什么是iPhone分辨率的下采样和上采样?

时间:2016-01-25 09:22:11

标签: ios iphone

我正在关注iPhone设备分辨率指南的此链接。很长一段时间我在PaintCode面对像DownSampling,UpSampling和Display Zoom这样的单词。但我对物理像素和渲染像素感到困惑。

添加图像时无法获得哪种分辨率?

请解释这种情况,如果有任何了解它的话。 感谢

1 个答案:

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显示缩放是较大的iPhone型号的一个功能,使用较低的“虚拟分辨率”,以使屏幕上的东西看起来更大。用户可以打开和关闭它。

显示缩放会导致UI以与实际屏幕分辨率不匹配的分辨率呈现。例如,iPhone 6的原始屏幕分辨率为750×1334,但您可以以640 x 1136运行它。 因此显示硬件会炸掉像素以填满屏幕。这称为上采样。

iPhone 6 Plus也会产生相反的效果:它渲染为1242×2208,这比屏幕实际上的像素更多。这里显示硬件下采样。<​​/ p>

这两种技术传统上都不受欢迎,因为如果像素必须以这种方式捏造它看起来模糊/怪异/像素化,但似乎使用这些非常高分辨率的屏幕我们现在的像素是如此之小以至于它已成为可以接受的。

这一切都是由手机本身完成的,你的图形资产和像素计算都应该根据“虚拟”屏幕分辨率完成。