CGSizeMake(360, 480)
和SELECT DISTINCT E.NAME, sum(T.distanceInKM/C.kmPerLitre)
FROM Employe E, TravelCost T, CAR C
GROUP BY T.distanceInKm,E.name,C.kmPerLitre
HAVING SUM(distanceInKM) > 100;
似乎具有相同的效果。对另一个人更喜欢吗?有什么区别?
答案 0 :(得分:11)
CGSize
构造函数是CGSize
上的Swift扩展名:
extension CGSize {
public static var zero: CGSize { get }
public init(width: Int, height: Int)
public init(width: Double, height: Double)
}
CGSizeMake
是从Objective-C桥接的剩余内联函数:
/*** Definitions of inline functions. ***/
// ...
public func CGSizeMake(width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize
两者在Swift中具有相同的功能,CGSize
构造函数只是更多" Swifty"比另一方更方便。
答案 1 :(得分:2)
虽然作为功能它们没有任何区别,但{/ 1}}将被弃用。编写和阅读CGSizeMake()
更容易,因此Apple希望您将来使用CGSize()
。
答案 2 :(得分:1)
因此,如果您在谈论可用性方面的差异,那么CGSize()
和CGSizeMake()
之间没有基本区别。
但如果你在谈论这两个人之间的结构和程序差异,那么这里有一些代码片段结构和解释。
CGSize()
struct CGSize { var width: CGFloat var height: CGFloat init() init(width width: CGFloat, height height: CGFloat) }
CGSizeMake()
func CGSizeMake(_ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize
解释: -
在这里的第一个案例即CGSize()
,代码清楚地表明它的结构通常将高度和宽度取为CGFloat()
并且表示距离向量而不是物理尺寸。作为向量,值可能是负数。
另一方面,在CGSizeMake()
的情况下,我们可以很容易地理解它的功能而不是结构。它的高度和宽度通常为CGFloat()
,并返回CGSize()
结构。
示例强>: -
CGSize()
var sizeValue = CGSize(width: 20, height: 30) //Taking Width and Height
CGSizeMake()
var sizeValue = CGSizeMake(20,30) //Taking Width and Height too but without named parameters
现在,在纯粹快速使用的情况下,代码CGSize()
比CGSizeMake()
更简单易懂。你可以从上面的例子中得到它.. !!!!
谢谢,
希望这有帮助。