C ++将字符串转换为16位无符号/有符号整数/浮点数

时间:2016-01-24 14:18:30

标签: c++ string floating-point int

我正在制作一个简单的程序,它从文件(uints和浮点数)加载顶点和三角形。

它们将在OpenGL中使用,我希望它们是16位(以节省内存),但我只知道如何转换为32位。我不想使用汇编,因为我希望它也可以在ARM上运行。

那么,是否可以将字符串转换为16位int / float?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

一个可能的答案是这样的事情:

#include <string>
#include <iostream>

std::string str1 = "345";
std::string str2 = "3.45";

int myInt(std::stoi(str1));
uint16_t myInt16(0);
if (myInt <= static_cast<int>(UINT16_MAX) && myInt >=0) {
    myInt16 = static_cast<uint16_t>(myInt);
}
else {
    std::cout << "Error : Manage your error the way you want to\n";
}

float myFloat(std::stof(str2));

答案 1 :(得分:0)

对于顶点坐标,您有一个浮点数X,您需要将其转换为OpenGL中的16位替代值之一:GL_SHORT或GL_UNSIGNED_SHORT或GL_HALF_FLOAT。首先,您需要决定是使用整数还是浮点。

如果您使用整数,我建议使用无符号整数,以便零映射到最小值,65536映射到最大值。对于整数,您需要确定X的有效值范围。

假设您知道X在Xmin和Xmax之间。然后,您可以通过以下方式计算GL_UNSIGNED_SHORT兼容表示:

unsigned short convert_to_GL_UNSIGNED_SHORT(float x, float xmin, float xmax) {
  if (x<=xmin)
     return 0;
  else if (x>=xmax)
     return 65535;
  else
     return (unsigned short)((X-Xxmin)/(X-Xmax)*65535 + 0.5)
}

如果你选择半浮动,我建议你看看16-bit floats and GL_HALF_FLOAT

对于面部索引,你有无符号的32位整数,对吗?如果它们都低于65536,您可以通过

轻松将它们转换为16位无符号短路
unsigned short i16 = (unsigned short)i32;