我正在尝试使用canvas在JavaScript中创建一个基本的粒子发射器。我有基础知识,但有一点我无法弄清楚如何在创建后平滑淡入粒子,并在删除前淡出粒子。
这是我创建的Particle
对象的基本版本:
{
alpha: 0,
color: "blue",
velocityX: .5,
velocityY: .5,
gravity: .01,
currentLife: 1000
startLife: 1000
}
您可以在此处查看代码:https://jsfiddle.net/8g5csscf/
这些数字通常是随机的,但相对接近这些数值。
每个动画帧,对象都会更新,并且粒子在屏幕上以color
和alpha
值呈现为圆圈。每个动画帧的currentLife
减1。一旦currentLife
为零,就会有一个新对象取代它。
如何在对象受到影响后淡入对象,并在删除之前淡出对象?
我假设我可能需要使用FPS或时间更改(delta t),if语句基于startLife
的一半,但我只是不确定如何。
是的,我知道我可以更新alpha。问题是让它淡入/淡出特定值,在其半衰期中加起来为100。
答案 0 :(得分:1)
如果我理解你的问题,那么我会把这样的东西(伪代码)放到更新函数中:
if (currentLife > startLife/2 && currentLife > startLife-100) {
alpha++;
} else if (currentLife < startLife/2 && currentLife < 100) {
alpha--;
}
如果你想让它淡入半衰期,那么:
if (currentLife > startLife/2) {
alpha=200*(startLife-currentLife)/startLife;
} else if (currentLife < startLife/2) {
alpha=200*(startLife-(startLife-currentLife))/startLife;
}
并使用它所拥有的alpha值绘制每个粒子。
要修复filckering,请将Particle构造函数的最后两行更改为:
this.alpha = 0;
this.rgbaColor = hexToRgba(this.hexColor, this.alpha);