我写了一些代码来了解函数指针是如何工作的。 我在某些IDE上运行以下C ++代码,结果是一样的。
#include "stdafx.h"
int *function(){
static int a=1;
return &a;
}
typedef struct{
int *(*pt_1)();
int *(*pt_2)();
}x_t;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
x_t s;
s.pt_1 = function;
s.pt_2 = &function;
printf("%x\n",s.pt_1); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",*s.pt_1); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",**s.pt_1); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",s.pt_1()); //Result: 0x01307000
printf("%x\n",*s.pt_1()); //Result: 1
printf("%x\n",s.pt_2); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",*s.pt_2); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",**s.pt_2); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",s.pt_2()); //Result: 0x01307000
printf("%x\n",*s.pt_2()); //Result: 1
return 0;
}
我的问题:
s.pt_1 == s.pt_2 == *s.pt_1 = **s.pt_1
?s.pt_1()
指向哪个地址?它在内存中的位置?答案 0 :(得分:4)
与使用数组的名称类似,使用函数名称会使它在最轻微的挑衅时衰变为指针。
s.pt_1 = function;
这里function
衰变为指向函数的指针。
s.pt_2 = &function;
在这里,您实际获取函数的地址,这将产生与第一种情况相同的指针。
printf("%x\n",s.pt_1); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",*s.pt_1); //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",**s.pt_1); //Result: 0x013011a9
在第一行pt_1
是指向函数的指针,并显示存储在指针中的地址。
在第二行,您取消引用指针并访问函数本身。传递给函数时衰减成指针。
在第三行,您取消引用指针以获取该函数,然后当您将该函数与另一个*
一起使用时,该函数将衰减为指针。第二个星形会产生一个值,该值在传递给函数时会再次衰减为指针。等
答案 1 :(得分:1)
问题在于你基本上不能对"函数对象做任何事情" ... C ++只管理"指向函数的指针"。
因此,函数将隐式地衰减为指向函数的指针以供任何使用...它与你放在它前面的*
的数量并不重要。
类似的事情发生在数组中,它们隐式地衰变成指向第一个元素的指针,不同之处在于你可以对数组执行某些操作(例如sizeof
),而这甚至禁止使用函数。
鉴于在C ++中没有(可移植)方式在运行时创建新函数,不能操作函数对象的限制并不重要。你只能处理指向现有函数的指针......