嗨,我是新来的,并试图找出地图的工作原理。 我做了一个小测试程序,似乎无法让它工作。 我做错了什么?
package main
import (
"fmt"
)
type Stats struct {
cnt int
category map[string]Events
}
type Events struct {
cnt int
event map[string]Event
}
type Event struct {
value int64
}
func main() {
stats := new(Stats)
stats.cnt = 33
stats.category["aa"].cnt = 66
stats.category["aa"].event["bb"].value = 99
fmt.Println(stats.cnt, stats.category["aa"].event["bb"].value)
}
答案 0 :(得分:7)
代码有几个问题:
需要使用make函数初始化Map。目前他们是零
map中的返回值是不可寻址的,这是因为如果map正在增长,则需要重新定位,这将导致内存地址发生变化。因此,我们需要从map中明确地提取值到变量,更新它并将其分配回来。
使用指针
我已经更新了解决方案,以显示返回的更新值并将其分配回指针。
http://play.golang.org/p/lv50AONXyU
package main
import (
"fmt"
)
type Stats struct {
cnt int
category map[string]Events
}
type Events struct {
cnt int
event map[string]*Event
}
type Event struct {
value int64
}
func main() {
stats := new(Stats)
stats.cnt = 33
stats.category = make(map[string]Events)
e, f := stats.category["aa"]
if !f {
e = Events{}
}
e.cnt = 66
e.event = make(map[string]*Event)
stats.category["aa"] = e
stats.category["aa"].event["bb"] = &Event{}
stats.category["aa"].event["bb"].value = 99
fmt.Println(stats)
fmt.Println(stats.cnt, stats.category["aa"].event["bb"].value)
}
答案 1 :(得分:2)
将此问题添加为解决问题的另一种方法:
type Stats struct {
cnt int
categories map[string]*Events
}
func (s *Stats) Category(n string) (e *Events) {
if s.categories == nil {
s.categories = map[string]*Events{}
}
if e = s.categories[n]; e == nil {
e = &Events{}
s.categories[n] = e
}
return
}
type Events struct {
cnt int
events map[string]*Event
}
func (e *Events) Event(n string) (ev *Event) {
if e.events == nil {
e.events = map[string]*Event{}
}
if ev = e.events[n]; ev == nil {
ev = &Event{}
e.events[n] = ev
}
return
}
type Event struct {
value int64
}
func main() {
var stats Stats
stats.cnt = 33
stats.Category("aa").cnt = 66
stats.Category("aa").Event("bb").value = 99
fmt.Println(stats)
fmt.Println(stats.cnt, stats.Category("aa").Event("bb").value)
}
答案 2 :(得分:0)
您的方法存在一些问题。
您没有初始化地图。您需要先创建它们。
地图会返回其值的副本。所以,当你退出" aa"并修改它,你得到一个" aa"的副本,更改它,然后扔掉它。您需要将其放回地图中,或使用指针。
这是Play上的一个工作示例(非指针版本) 注意地图的构造,以及在修改值时重新分配回地图。
package main
import (
"fmt"
)
type Stats struct {
cnt int
category map[string]Events
}
type Events struct {
cnt int
event map[string]Event
}
type Event struct {
value int64
}
func main() {
stats := &Stats{category: map[string]Events{}}
stats.cnt = 33
tmpCat, ok := stats.category["aa"]
if !ok {
tmpCat = Events{event: map[string]Event{}}
}
tmpCat.cnt = 66
tmpEv := tmpCat.event["bb"]
tmpEv.value = 99
tmpCat.event["bb"] = tmpEv
stats.category["aa"] = tmpCat
fmt.Println(stats.cnt, stats.category["aa"].event["bb"].value)
}