我正在用JS编写一个程序来检查GeoGebra中的相等角度。 这是我的第一个JS代码,我以前用过c#进行游戏编程。 代码是:
var names = ggbApplet.getAllObjectNames();
var lines = new Set();
var angles = new Set();
var groups = new Set();
for(var i=0; i<names.length; i++)
{
if(getObjectType(names[i].e)==="line")
{
lines.add(names[i]);
}
}
for(var i=0;i<lines.size;i++)
{
for(var j=0;j<i;j++)
{
var angle = new Angle(i,j);
angles.add(angle);
}
}
for(var i=0;i<angles.size;i++)
{
var thisVal = angles.get(i).value;
var placed = false;
for(var j=0;j<groups.size;j++)
{
if(groups.get(j).get(0).value===thisVal)
{
groups.get(j).add(angles.get(i));
placed = true;
}
}
if(!placed)
{
var newGroup = new Set();
newGroup.add(angles.get(i));
groups.add(newGroup);
}
}
for(var i=0;i<groups.size;i++)
{
var list="";
for(var j=0;j<groups.get(i).size;j++)
{
list = list+groups.get(i).get(j).name;
if(j != groups.get(i).size-1)
{
list = list+",";
}
}
var comm1 = "Checkbox[angle_{"+groups.get(i).get(0).value+"},{"+list+"}]";
ggbApplet.evalCommand(comm1);
var comm2 = "SetValue[angle_{"+groups.get(i).get(0).value+"}+,0]";
ggbApplet.evalCommand(comm2);
}
(function Angle (i, j)
{
this.lineA = lines.get(i);
this.lineB = lines.get(j);
this.name = "angleA_"+i+"B_"+j;
var comm3 = "angleA_"+i+"B_"+j+" = Angle["+this.lineA+","+this.lineB+"]";
ggbApplet.evalCommand(comm3);
var val = ggbApplet.getValue(this.name);
if(val>180)
{val = val-180}
this.value = val;
ggbApplet.setVisible(name,false)
});
function Set {
var elm;
this.elements=elm;
this.size=0;
}
Set.prototype.get = new function(index)
{
return this.elements[index];
}
Set.prototype.add = new function(object)
{
this.elements[this.size]=object;
this.size = this.size+1;
}
事实证明,GeoGebra无法识别集合,所以我尝试制作一个Set函数。 基本上它将所有线条收集到一个集合中,计算它们之间的角度,对它们进行分组并制作复选框以触发视觉效果。
可以通过ggbApplet调用GeoGebra函数,通过ggbApplet.evalCommand(String)调用原始的Workspace命令,我使用的Workspace命令是基本的Checkbox,SetValue和Angle命令。 GeoGebra命令的语法是:
Checkbox[ <Caption>, <List> ]
SetValue[ <Boolean|Checkbox>, <0|1> ]
Angle[ <Line>, <Line> ]
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:2)
简而言之,您运行的语法错误是因为这些代码行:
function Set {
并在解决此问题后,new function(index)
/ new function(object)
也会导致问题。
这不是有效的JS,你可能正在寻找这个:
function Set() {
this.elements = [];
this.size = 0;
}
Set.prototype.get = function(index) {
return this.elements[index];
};
Set.prototype.add = function(object) {
this.elements[this.size] = object;
this.size = this.size + 1;
};
在每个new
之前注意没有function
。
我不确定你要通过创建这个Set
对象来实现什么 - 它看起来像是一个用于保存数组及其大小的包装器,类似于在C中实现某些内容的方式。 JavaScript,数组可以自由变异而不必担心内存。
这是一个未经测试的重构,它删除了使用Set
以支持本机JavaScript功能(主要是可变数组):
var names = ggbApplet.getAllObjectNames();
var lines = [];
var angles = [];
var groups = [];
for (var i = 0; i < names.length; i++) {
if (getObjectType(names[i].e) === "line") {
lines.push(names[i]);
}
}
for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
for (var j = 0; j < i; j++) {
angles.push(new Angle(i, j));
}
}
for (var i = 0; i < angles.length; i++) {
var thisVal = angles[i].value;
var placed = false;
for (var j = 0; j < groups.length; j++) {
if (groups[j][0].value === thisVal) {
groups[j].push(angles[i]);
placed = true;
}
}
if (!placed) {
groups.push([angles[i]]);
}
}
for (var i = 0; i < groups.length; i++) {
var list = "";
for (var j = 0; j < groups[i].length; j++) {
list += groups[i][j].name;
if (j != groups[i].length - 1) {
list += ",";
}
}
var comm1 = "Checkbox[angle_{" + groups[i][0].value + "},{" + list + "}]";
ggbApplet.evalCommand(comm1);
var comm2 = "SetValue[angle_{" + groups[i][0].value + "}+,0]";
ggbApplet.evalCommand(comm2);
}
function Angle(i, j) {
this.name = "angleA_" + i + "B_" + j;
var comm3 = "angleA_" + i + "B_" + j + " = Angle[" + lines[i] + "," + lines[j] + "]";
ggbApplet.evalCommand(comm3);
var val = ggbApplet.getValue(this.name);
if (val > 180) {
val -= 180;
}
this.value = val;
ggbApplet.setVisible(name, false);
}
希望这有帮助!
答案 1 :(得分:1)
您的函数定义缺少函数名后面的参数列表。
此外,您正在将elements
属性初始化为未定义的值。您需要将其初始化为空数组,以便add
方法可以设置它的元素。
function Set() {
this.elements=[];
this.size=0;
}