我正在尝试创建一个基于文本的冒险游戏,其中屏幕顶部是JScrollPane中的JTextArea,显示正在发生的事情,底部是JOptionPane,您可以在其中单击按钮进行选择。默认情况下,按钮是水平排列的。唯一的问题是如果我有太多的按钮,没有新的空间,他们被推离屏幕。我需要它们垂直排列,因为它们比它们更高更胖。 JOptionPane和JScrollPane嵌套在gridLayout中,gridLayout嵌套在JFrame中。这是我用来制作框架的方法:
/**
* Make the frame and everything in it
*/
private void makeFrame()
{
frame = new JFrame("Adventure!");
JPanel contentPane = (JPanel)frame.getContentPane();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(6, 6, 6, 6));
contentPane.setLayout(new GridLayout(0, 1));
textArea = new JTextArea(20, 50);
textArea.setEditable(false);
textArea.setLineWrap(true);
textArea.setFont(new Font("font", Font.BOLD, 15));
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
contentPane.add(textArea);
optionPane = new JOptionPane("", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.DEFAULT_OPTION, null, null);
contentPane.add(optionPane);
frame.pack();
// place the frame at the center of the screen and show
Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
frame.setLocation(d.width/2 - frame.getWidth()/2, d.height/2 - frame.getHeight()/2);
frame.setVisible(true);
}
答案 0 :(得分:0)
不使用JOptionPane
,而是在JButtons
中使用GridLayout
。您可以在创建时指定所需的组件数量,如下所示:new GridLayout(0, 3)
。这将导致3个按钮堆叠在一起,第一个int
是你想要的数量,第二个,你想要多少。试试这个:
/**
* Make the frame and everything in it
*/
private void makeFrame()
{
frame = new JFrame("Adventure!");
JPanel contentPane = (JPanel)frame.getContentPane();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(6, 6, 6, 6));
contentPane.setLayout(new GridLayout(0, 1));
textArea = new JTextArea(20, 50);
textArea.setEditable(false);
textArea.setLineWrap(true);
textArea.setFont(new Font("font", Font.BOLD, 15));
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
contentPane.add(textArea);
//This replaces your JOptionPane block
buttonPane = new JPanel();
buttonPane.setLayout(new GridLayout(0, 1));
contentPane.add(buttonPane);
frame.pack();
// place the frame at the center of the screen and show
Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
frame.setLocation(d.width/2 - frame.getWidth()/2, d.height/2 - frame.getHeight()/2);
frame.setVisible(true);
}