我目前正在研究即时通讯应用程序。一旦客户端连接到服务器并发送一个消息,它就可以正常工作。第二个客户端连接,两个客户端聊天,一切正常。当2个客户端同时发送一个消息时出现问题。然后两个客户端都冻结(在调试中我得到一个超时)但是msg对聊天中的其他客户端显示正常。
这是服务器的行为:
<behavior name="Behave">
<serviceThrottling maxConcurrentCalls="100"
maxConcurrentSessions="100"
maxConcurrentInstances="100" />
</behavior>
app.config行为:
code file1 file2 file3
对于WCF,我是新手,我不确定我完全理解它。我试过改变一些东西,但似乎没有任何帮助。任何形式的帮助将不胜感激。 如果需要进一步的代码,我会根据要求提供。
答案 0 :(得分:0)
我认为你应该调用后台线程,而不是同一个线程。 这是交易:
private SynchronizationContext _SyncContext;
2.and in Constructor:
_SyncContext = SynchronizationContext .Current;
3。并在您的客户端将此代码添加到方法事件处理程序中。
Thread thread = new Thread(()=>
{
SendOrPostCallBack callback = new SendOrPostCallback(arg=>
{
** your logic here need to be marshalled**
}
_SyncContext.Send(callback, null);
}
告诉我它是否与你合作兄弟。快乐的编码。