将背景颜色淡化为另一种颜色的替代方法

时间:2016-01-22 04:13:29

标签: sprite-kit swift2

在我的触摸开始方法我把这个简单的代码行淡化为背景颜色。

PreLinear

一切都运行正常,但问题是代码没有使用ios 7做任何事情。我想知道是否有另一种方法可以使背景淡入不同的颜色,或者是否有&#39 ; s是此代码的ios 7版本。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

有多种方法可以从一种颜色过渡到另一种颜色。最直接的方法之一是在两种颜色之间进行线性插值,方法是将起始颜色的RGB分量逐渐增大一部分,随着时间的推移逐渐减小结束颜色的RBG分量:

red = starting_red * (1.0 - fraction) + ending_red * fraction
green = starting_green * (1.0 - fraction) + ending_green* fraction
blue = starting_blue * (1.0 - fraction) + ending_blue * fraction

其中fraction从0开始,以1的增量结束于

fraction += delta_time * step_size

实现此方法的一种方法是将代码添加到didMoveToView的{​​{1}}方法中。但是,如果您的游戏包含多个场景,则更好的策略是扩展GameScene以添加创建自定义操作的类方法,以便所有场景都可以使用它。

首先,定义一个结构来存储起始和结束RGB颜色分量。在SKAction的定义之外添加此内容。

GameScene

然后,通过添加以下方法扩展struct ColorComponents { var red:CGFloat var green:CGFloat var blue:CGFloat init(color:SKColor) { self.init() var alpha:CGFloat = 0 color.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha) } init() { red = 0 green = 0 blue = 0 } } ,将背景颜色更改为其他颜色。请注意,扩展必须在类之外定义。

SKAction

最后,创建并运行extension SKAction { static func changeColor(startColor:SKColor, endColor:SKColor, duration:NSTimeInterval) -> SKAction { // Extract and store starting and ending colors' RGB components let start = ColorComponents(color: startColor) let end = ColorComponents(color: endColor) // Compute the step size let stepSize = CGFloat(1/duration) // Define a custom class to gradually change a scene's background color let change = SKAction.customActionWithDuration(duration) { node, time in let fraction = time * stepSize let red = start.red * (1.0 - fraction) + end.red * fraction let green = start.green * (1.0 - fraction) + end.green * fraction let blue = start.blue * (1.0 - fraction) + end.blue * fraction if let scene = node as? SKScene { scene.backgroundColor = SKColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: 1.0) } } return change } }

SKAction

将此添加到runAction(SKAction.changeColor(backgroundColor, endColor: SKColor.blueColor(), duration: 5)) 子类中的didMoveToView,例如SKScene