如何在xna程序中从3d Max获取3D模型的位置(x,y,z)

时间:2016-01-21 08:56:52

标签: c# xna

如何在xna程序中从3D Max获取3D模型的位置(x,y,z),以便在某些模型之间进行选择

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如果在3ds max中更改模型的位置,然后将其导入XNA,则将位置更改写入根骨骼变换(随模型导入)。但是要在XNA中使用根骨骼变换,您必须将其应用于Model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(),这将应用您在3ds max中所做的位置(以及缩放,旋转等)更改。