我正在尝试编写一个C ++ / CLI表单应用程序,它在运行时创建了很多按钮:我有一个字符串向量,每个字符串都创建一个按钮:
std::vector<std::string> strings;
/*
string being initialized with values from file
*/
for ( std::vector<std::string>::iterator it = heroes.begin(); it != heroes.end(); ++it ) {
Button ^ button = gcnew Button;
/*
button being customized depending on the string
*/
buttonPannel->Controls->Add(button);
}
现在我要做的是为每个按钮添加一个事件处理程序,其方式是用于自定义按钮的字符串将传递给处理方法。
在c#中,我会写一些类似
的内容button->Click += new EventHandler((sender, args) => button_Click(s, e, *it));
如何在C ++ / CLI中实现此目的?
答案 0 :(得分:1)
你可以完全等同于你的C#代码,但我宁愿利用Button
类上的现有属性来保存你需要的额外数据。
在这种情况下,Tag
属性似乎是合适的:它的目的是保存您需要的与控件密切相关的任何额外数据,因此这似乎是驱动程序逻辑的字符串的重点。 (您可能需要将其设为托管 $('#swipe').on('click', function () {
$('#mySelect1 option').prop('selected', true);
moveItems('#mySelect1', '#mySelect2');
$('#mySelect2 option').each(function(){
if($(this).is(':selected'))
{
$(this).prop('selected', false);
}
else
{
$(this).prop('selected', true);
}
});
moveItems('#mySelect2', '#mySelect1');
$('#mySelect1 option,#mySelect2 option').prop('selected', false);
});
对象,而不是String^
,但这很容易转换。)
std::string
如果你确实想要做相当于你的C#代码:你的C#lambda正在对void Form1::CreateButtons()
{
for (std::vector<std::string>::iterator it = heroes.begin(); it != heroes.end(); ++it)
{
Button ^ button = gcnew Button;
button->Tag = marshal_as<String^>(*it);
button->Click += gcnew EventHandler(this, &Form1::button_Click);
buttonPanel->Controls->Add(button);
}
}
void Form1::button_Click(Object^ sender, EventArgs^ e)
{
Control^ senderControl = dynamic_cast<Control^>(sender);
String^ heroName = nullptr;
if(senderControl != nullptr)
heroName = dynamic_cast<String^>(senderControl->Tag);
if(heroName == nullptr)
{
// Something went wrong. Bail out.
return;
}
// ...
}
变量进行变量捕获。我们可以在C ++ / CLI中进行变量捕获,它只是手动更多。
(注意:您的C#示例是捕获迭代器,而不是字符串,不确定是否是预期的。我写这个来捕获字符串对象。)
it
(注意:我不在编译器中,因此可能存在语法错误。)
显然,使用按钮对象上的现有属性比较简单,但这就是C ++编译器在幕后所做的C ++ / CLI。