我对编程仍然很陌生,我遇到了一个问题,我似乎无法找到一个好的答案。基本上,我做了一个小程序,允许你添加和删除字典中的项目。这应该像一个RPG游戏的库存,你可以打开一个箱子,内容将被添加到库存中,当你使用物品时,它们将被从库存中删除。我想设置它,如果库存中的特定项目为零或更少,那么该项目就会从字典中消失。这是我遇到麻烦的地方。这是我完成的程序
inventory = {}
def add_to_inventory(item_tuple):
inventory[item_tuple[0]]=item_tuple[1]
def add_all_items(tuple_list):
for tup in tuple_list:
if tup[0] not in inventory:
add_to_inventory(tup)
else:
inventory[tup[0]]+=tup[1]
return inventory
def remove_items(item,quantity):
global inventory
updated_inventory={}
for key,value in inventory.items():
if key==item:
value-=quantity
inventory[key]=value
if inventory[key]<= 0:
inventory[key]=0
for key,value in inventory.items():
if value!=0:
updated_inventory[key]= value
inventory=updated_inventory
这是工作中的程序:
>>> chest=[("healing potion",3),("sword",1),("bread",5),("gold",50)]
>>> inventory
{}
>>> add_all_items(chest)
{'bread': 5, 'healing potion': 3, 'gold': 50, 'sword': 1}
>>> remove_items("bread",3)
>>> inventory
{'bread': 2, 'healing potion': 3, 'gold': 50, 'sword': 1}
>>> remove_items("bread",2)
>>> inventory
{'healing potion': 3, 'gold': 50, 'sword': 1}
>>>
我对前两个函数的外观非常满意,但我的remove_items函数看起来非常草率,我知道必须有更好的方法来实现它,即使它在技术上有效。我尝试使用&#34; pop&#34;和&#34; del&#34;但是我会得到一个运行时错误,告诉我我的字典在迭代期间改变了大小。所以现在我不得不制作一个名为updated_inventory的全新库存,并最终在一个环形交叉流程之后设置它等于&#34;库存&#34;当它是正确的。就像我说的那样,我只在这个月待了一个月,所以我假设我可以在这里做得更好,但到目前为止,这是唯一有效的方法。从阅读它我可以看出它看起来很糟糕。关于我能做些什么更好的建议?谢谢您的帮助。
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我不明白为什么你需要搜索项目列表。字典的要点是可以立即访问。
您也不需要复制字典。代替:
def remove_items(item,quantity):
global inventory
if item not in inventory: #make sure the item is in the inventory first
return
inventory[item] -= quantity
if inventory[item] <= 0: #remove item if the quantity is less than 0
inventory.pop(item,None)