我有一个非常简单的self.meter.text="..."
let inputNode = audioEngine.inputNode
let bus = 0
inputNode!.installTapOnBus(bus, bufferSize: 2048, format: inputNode!.inputFormatForBus(bus)) {
(buffer: AVAudioPCMBuffer!, time: AVAudioTime!) -> Void in
var someFeature:Float=0.0
for var i=0; i<Int(buffer.frameLength); i += 1{
someFeature += fabs(buffer.floatChannelData.memory[i])
}
someFeature /= Float(buffer.frameLength)
self.meter.text="\(someFeature)" // No effect!
print("\(someFeature)") // This works
}
闭包成功更新控制台,但不是UI元素。这是代码:
self
也许我需要向闭包发送对{{1}}的弱引用,但我不确定语法。关于如何更新UI元素的任何反馈/想法都会很棒!谢谢你的阅读。
答案 0 :(得分:1)
解决方案似乎是在主线程上调用self.meter.text = ...
:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
self.meter.text="\(someFeature)"
}
如果有人可以填写有关此内容的详细信息,我会在一两天内不加检查这个答案。
答案 1 :(得分:1)
您应该只从主线程进行UIKit调用。
来自UIView的documentation:
线程注意事项
必须在主线程上对应用程序的用户界面进行操作。因此,您应该始终从应用程序主线程中运行的代码调用UIView类的方法。这可能不是绝对必要的唯一时间是创建视图对象本身,但所有其他操作应该在主线程上发生。
如果您查看AVAudioNode
的API参考,特别是installTapOnBus
:
可以在主线程以外的线程上调用tapBlock。
您的用户界面没有更新,因为来自inputNode!.installTapOnBus()
的回调正在后台线程上执行,而您正在尝试从此线程更新用户界面。
正如您所发现的,您将希望通过以下方式从主线程进行UI调用:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
/* Make UIKit calls here */
});