我正在使用Java AWT在面板上绘制线条(Line2D
和Graphics2D.drawLine()
),我想知道如何绘制带刻度线的线条,类似于:
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
我知道我想提前勾画的位置。
线条可以处于任何位置,因此必须以与线条本身相关的角度绘制刻度线。
我的基本几何图形和在Java中应用它的能力让我失望。 :)
答案 0 :(得分:13)
我建议你
Math.atan2
计算出所需的角度。AffineTransform
进行平移和旋转。这是一个完整的测试程序。 (Graphics.create
方法用于创建原始图形对象的副本,因此我们不会弄乱原始变换。)
import java.awt.*;
public class RulerExample {
public static void main(String args[]) {
JFrame f = new JFrame();
f.add(new JComponent() {
private final double TICK_DIST = 20;
void drawRuler(Graphics g1, int x1, int y1, int x2, int y2) {
Graphics2D g = (Graphics2D) g1.create();
double dx = x2 - x1, dy = y2 - y1;
double len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(x1, y1);
at.concatenate(AffineTransform.getRotateInstance(Math.atan2(dy, dx)));
g.transform(at);
// Draw horizontal ruler starting in (0, 0)
g.drawLine(0, 0, (int) len, 0);
for (double i = 0; i < len; i += TICK_DIST)
g.drawLine((int) i, -3, (int) i, 3);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
drawRuler(g, 10, 30, 300, 150);
drawRuler(g, 300, 150, 100, 100);
drawRuler(g, 100, 100, 120, 350);
drawRuler(g, 50, 350, 350, 50);
}
});
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(400, 400);
f.setVisible(true);
}
}
请注意,您可以轻松地在刻度线上方绘制数字。 drawString-calls将经历相同的转换,并沿着该线很好地“倾斜”。
答案 1 :(得分:1)
需要注意的事项:
newdx=dy; newdy=-1*dx
。<dx, dy>
是一个单位向量(sqrt(dx*dx+dy+dy)==1
,或dx==cos(theta); dy=sin(theta)
对于某些theta),那么你只需要知道你想要多远的刻度线因此,
<sx,sy>
(开始x,y)到<sx+dx*length,sy+dy*length>
<sx+dx*i-newdx*seglength/2,sy+dy*i-newdy*seglength/2>
到<sx+dx*i+newdx*seglength/2,sy+dy*i+newdy*seglength/2>
答案 2 :(得分:1)
我希望你知道矩阵乘法。要旋转一条线,您需要通过旋转矩阵将其复数。 (我没有绘制一个合适的矩阵,但假设两条线都没有分开)
|x'| = |cos(an) -sin(an)| |x|
|y`| = |sin(an) cos(an)| |y|
旧点是x,y,新点是x',y'。让我们通过一个例子来说明,假设你有一条从(0,0)到(0,1)的垂直线,现在你想将它旋转90度。 (0,0)将保持为零,所以让我们看看(0,1)
会发生什么|x'| = |cos(90) -sin(90)| |0|
|y`| = |sin(90) cos(90)| |1|
==
|1 0| |0|
|0 1| |1|
==
| 1*0 + 0*1|
| 0*0 + 1*1|
== |0|
|1|
你可以像预期的那样进入水平线(0,0),(0,1)
。
希望它有所帮助,
罗尼