错误:未分配释放的指针

时间:2010-08-15 14:53:30

标签: c++ xcode pointers operator-overloading

我正在尝试重载赋值运算符以执行多边形对象的深层复制,程序编译但是我得到了一个错误,我想要清除它。以下是相关代码,如果您认为我需要添加更多,请发表评论。假设正确#include并且<<运算符超载以获得正确的输出等...

错误是:malloc: *对象0x1001c0的错误:释放的指针未分配 * 在malloc_error_break中设置断点以进行调试。

//Polygon.h
// contains two classes PolygonNode and Polygon
class PolygonNode //Used to link points in a polygon so that they can be iterated through in order
{
public:
...
methods etc
...
private:
Point pt_; // the points in the polygon are made using the Point class
PolygonNode* link_ ; // pointer to the next point in the polygon
};

class Polygon // Connects points and forms a polygon { public: ... Polygon& operator= (Polygon ply); void Polygon::addPoint(const Point &p); // methods etc ... private: int numPoints_; bool closed_polygon_; PolygonNode* first_ ; // points to the first point of the polygon PolygonNode* last_ ; // points to the last point of the polygon };

//Polygon.cpp
...
PolygonNode::~PolygonNode()
{
    delete link_ ; // possible problem area
}

Polygon::~Polygon() { delete first_ ; // possible problem area last_ = NULL ; }

void Polygon::addPoint(const Point &p) { PolygonNode* ptr ; ptr = new PolygonNode(p) ; if( last_ != NULL ) last_->setLink(ptr) ; last_ = ptr ; if( first_ == NULL ) first_ = last_ ; numPoints_++ ; } Polygon& Polygon::operator= (const Polygon ply) { for (int i = 0; i < ply.numPoints()-1; i++) { addPoint(ply.getPoint(i)); } if (ply.isClosed()) { closePolygon(); } else { addPoint(ply.getPoint(ply.numPoints()-1)); } return this; } void Polygon::addPoint(const Point &p) { PolygonNode ptr ; ptr = new PolygonNode(p) ; if( last_ != NULL ) last_->setLink(ptr) ; // sets the last pointer to the new last point last_ = ptr ; if( first_ == NULL ) first_ = last_ ; numPoints_++ ; } ...

//main.cpp
Polygon ply;
...
        Point pt0(0,0);
        Point pt1(1,1);

    ply.addPoint(pt0);

    cout << "ply = " << ply << endl;
    Polygon newply;

    newply = ply; // use of the assignment operator

    cout << "Polygon newply = ply;" << endl;
    cout << "newply = " << newply << endl;
    cout << "ply = " << ply << endl;

    newply.addPoint(pt1);
    cout << "newply.addPoint(Point(0,0)); " << endl;

    cout << "newply = " << newply << endl;
    cout << "ply = " << ply << endl;

...

我在其他地方读到这可能是由于OS 10.6或Xcode 3.2中的错误,如果有解决方法,有人可以请给我详细说明如何进行解决方法,我没有很多使用Xcode的经验

已编辑:添加了使用 ply.addPoint(pt0); cout << "ply = " << ply << endl; Polygon newply; newply = ply; // use of the assignment operator cout << "Polygon newply = ply;" << endl; cout << "newply = " << newply << endl; cout << "ply = " << ply << endl; newply.addPoint(pt1); cout << "newply.addPoint(Point(0,0)); " << endl; cout << "newply = " << newply << endl; cout << "ply = " << ply << endl; 的代码部分,请注意它正在多边形和多边形网格的析构函数中使用

编辑:添加了分配link_的代码部分,setLink是一个简单的setter方法。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我看不到PolygonNode类的构造函数。 link_指针在创建时是否初始化为null?如果没有,那可能是你得到的错误中出现的问题。您必须确保link_实例中的PolygonNode指针初始化为null。定义适当的构造函数。

您是否为多边形类定义了复制构造函数?我在代码中看不到一个,但也许你只是没有粘贴它而你有一个。如果不是,那可能是严重问题的原因之一。

由编译器自动合成的复制构造函数将只复制Polygon类中的指针。

您的赋值运算符按值

获取参数
Polygon& operator= (Polygon ply);

这使用了复制构造函数。如果它是自动合成的,运算符内的ply具有指向同一列表的指针,则由值传递给运算符的参数拥有。 ply的行为就像它拥有列表一样,当ply超出范围时,列表会被销毁。最初的论点留下了悬空指针。

您应该定义正确的复制构造函数。

您还应该考虑通过const引用在赋值运算符中获取参数。我认为没有理由接受它的价值。也许你有一个,但即使你这样做,你可以在定义正确的复制构造函数之前临时更改它,以测试操作符。在您的操作员中,您应该检查自我分配。我现在可以看到的是向旧Polygon添加新节点。我不认为这是对的,但我想这只是为了现在进行测试。

答案 1 :(得分:0)

我认为问题是link_变量,它未在您的示例中分配,从未使用过......

答案 2 :(得分:-1)

除非在专门的课程中,否则你永远不应该使用原始指针。将它们更改为智能指针(在这种情况下将自动或共享)并且不必释放自己的内存 - &gt;问题解决了。 编辑:

更聪明的选择就是使用std :: list或std :: vector。