我有以下代码用于检查精灵上的触摸:
void SpriteBlock::addEvents()
{
auto listener = cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan = [&](cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event)
{
Vec2 p = touch->getLocation();
Rect rect = this->getBoundingBox();
if(rect.containsPoint(p))
{
return true; // to indicate that we have consumed it.
}
return false; // we did not consume this event, pass thru.
};
listener->onTouchEnded = [=](cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event)
{
SpriteBlock::touchEvent(touch);
};
cocos2d::Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 30);
}
void SpriteBlock::touchEvent(cocos2d::Touch* touch)
{
}
这似乎工作正常,但即使在精灵被破坏后,它仍会被触发(如果我点击精灵存在的最后一个地方),它会崩溃:
“
Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code = 2,address = 0x7 ....)
“
在以下行:
Rect rect = this->getBoundingBox();
现在我很清楚精灵被破坏了,因为我的析构函数被设置为在触发时显示一条日志消息(它确实如此):
SpriteBlock::~SpriteBlock() {
CCLOG("Block destroyed");
}
那么这里有什么问题?为什么不用我的精灵摧毁听众?我通过执行以下操作来破坏我的精灵:
mysprite->removeFromParent();
当我创建精灵时,我不存储任何引用。我只是将它添加到我的场景的主层,所以它不应该保留。我用它创建它:
SpriteBlock *block = SpriteBlock::create();
如何删除精灵时还要删除触控侦听器?
答案 0 :(得分:0)
auto listener = cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::create();
将其存储为SpriteBlock类中的变量。
然后在SpriteBlock析构函数中删除一个监听器。