Android AudioTrack不播放所有样本

时间:2016-01-19 10:05:37

标签: android audiotrack

我正在使用AudioTrack来播放一系列正弦波,但是当我在HTC M9上运行它时,它只播放部分样本,并且它将播放多长时间是随机的。即G。我有20种音调可以播放,但它只有2到17.5种音调。是的,它甚至会在音调中间停止。

这是我的代码,来自另一个答案:

    ArrayList<double[]> samples = new ArrayList<>();
    int numSamples = 0;
    for (final ToneSegment seg : sequence) {
        int num =  seg.getDuration() * sampleRate / 1000;
        double[] sample = new double[num];
        for (int i = 0; i < num; ++i) {
            sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i * seg.getPitch() / sampleRate);
        }
        samples.add(sample);
        numSamples += num;
    }

    byte generatedSnd[] = new byte[2 * numSamples];
    int idx = 0;
    for (double[] sample : samples) {
        for (final double dVal : sample) {
            final short val = (short) ((dVal * 32767));
            generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
            generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
        }
    }

    audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
            sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
            AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
            AudioTrack.MODE_STATIC);
    audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
    audioTrack.play();

有没有人有任何想法?谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您正在使用AudioTrack.MODE_STATIC,用于短音和低延迟要求,同时您应使用AudioTrack.MODE_STREAM。 AudioTrack.MODE_STREAM适用于较长的流,但我不知道你的样本有多长。所以你可以尝试改变AudioTrack:

audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
        sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
        AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
        AudioTrack.MODE_STREAM);

此外,AudioTrack需要以字节为单位的缓冲区大小,短路需要乘以2来计算正确的所需字节数。你可以像这样破解它:

audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
        sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
        AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length*2,
        AudioTrack.MODE_STREAM);

答案 1 :(得分:0)

垃圾收集可能会导致此问题。我在立即返回的方法中编写此代码,因为audioTrack对象将丢失对它的引用。如果在播放过程中发生垃圾收集,audioTrack将完成并停止播放音调。因此,偶尔会出现此问题,具体取决于播放音调时GC的活动程度。

所以我需要保留AudioTrack对象引用,直到播放结束。我认为有很多方法可以做到这一点,但最后我用最简单的方法:

class Player {
    private static AudioTrack sAudioTrack;
}

MediaPlayer也有这个陷阱,我是如何找到问题的,因为它会在发布之前写出最终确定的日志。