标签: swift uint64 uint32 uint
使用我的64位Mac(Macbook Pro 2009),Xcode游戏中的代码表现得很奇怪:
let var1 = UInt32.max // 4,294,967,295 let var2 = UInt64.max // -1 --> why? var var3: UInt = UInt.max // -1 --> why? var3 = -1 // generates an error.
将var3设置为-1会产生错误。但是在声明行中,它变得等于-1。
var3
-1
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显然这只是快速操场中的一个错误,根据@Anton,打印变量会显示正确的值。