我想将 风景应用设为通用,以便精灵节点与运行应用的任何视图大小成比例缩放。我喜欢完全程序化的解决方案,因为我不喜欢IB。
我的游戏非常简单,我不需要任何类型的滚动或缩放,因此整个游戏将始终存在并占据整个视图。
我想要的是改变场景的大小以便始终适合视图吗?如果是这样,你能否彻底解释这一点,因为我已经尝试更改我的视图控制器的这一部分
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene")
是构造函数方法,它将size作为参数,但Xcode并不喜欢这样。
我尝试过的事情
使用这样的方法在视图之间转换点。这对于节点的点定位实际上非常有效,如果可能的话我希望这个方法可以解决,但是我仍然遇到节点大小的问题。此外,当我使用这种方法为iPad构建时,视图似乎从纵向开始,节点看起来很好但是我必须手动将其切换到横向,精灵和视图边界再次搞砸了。这是方法:
func convert(point: CGPoint)->CGPoint {
return self.view!.convertPoint(CGPoint(x: point.x, y:self.view!.frame.height-point.y), toScene:self)
}
关于RW和互联网上其他地方的无数vid教程。
提前致谢!我很感激帮助。我知道这个话题很奇怪,因为很多人都会问这个问题,但是每个人的情况似乎都不同,以至于一个解决方案并不适合所有人。
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我最初尝试使用2个游戏进行缩放,这只是疯狂(场景大小=视图大小或场景缩放模式= .ResizeFill)。您必须调整所有设备的所有值,例如字体大小,精灵大小,脉冲等,它们永远不会保持一致。
所以你基本上有两个选择
1)将场景大小设置为1024X768(横向)或768x1024(纵向)。这是Xcode 7中的默认设置。
你通常只是在iPad上的顶部/底部(风景)或左/右(人像)上显示/显示一些额外的背景,这些背景会在iPhone上被裁剪。
iPhone上的iPad /裁剪更多游戏的例子:
Altos Adventure,Leos Fortune,Limbo,The Line Zen,Modern Combat 5.
2) Apple将xCode 8中的默认场景大小更改为iPhone 6/7(750 * 1334-Portait,1337 * 750-Landscape)。此设置将在iPad上裁剪您的游戏。
在iPad上显示较少的游戏示例:
Lumino City,机器人独角兽攻击
两个选项之间的选择取决于你,取决于你正在制作的游戏。我通常更喜欢使用选项1并在iPad上显示更多背景。
无论场景大小比例模式通常最好保留在默认设置.aspectFill。
要调整标签等特定内容,您可以这样做
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad {
...
}
您可以自己尝试缩放场景,创建一个新的SpriteKit示例游戏项目。在所有iPhone上运行,你会发现HelloWorld标签在所有设备上看起来都很完美。
现在将默认设置更改为scene size = frame或使用.ResizeFill,HelloWorld标签在所有设备上都不再正确缩放。
作为旁注,行
if let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene")
引用GameScene.sks文件。你说你以编程方式做所有事情,因此你可以删除GameScene.sks文件并将行改为
let skView = view as! SKView!
let scene = GameScene(size: CGSize(width: 1024, height: 768)) // 768 x 1024 if portrait
<强>更新强>
我现在使用稍微不同的变体,因为我在将游戏改编为iPhoneX时遇到了问题。我将场景大小设置为1334x750并使用宽高比适合作为缩放模式。我运行一些代码来删除黑条,如果需要,例如iPad或iPhone X,因为我更喜欢显示更多的背景。它基于这篇伟大的文章。
http://endlesswavesoftware.com/blog/spritekit-skscene-scalemode/