开始学习OpenGL。在现代Linux上,所有这些概念是如何相关的?

时间:2016-01-18 21:18:02

标签: linux api opengl drivers

我开始学习OpenGL,因为那是我所选择的硕士学位课程的一部分。在课堂上,加速3D图形在MS Windows上实现(实际上可能使用DX3d而不是OpenGL,不确定)。但是,我已经使用Linux多年了,而且我很肯定它是正确的开发环境,当你可以自由选择时。但是,据我所知,加速3D,特别是驱动程序和硬件支持,在Linux上是一团糟。所以,请帮助我将以下一堆概念组织成一个合理的结构,因为这是我能看到和理解事物的唯一方式。

  1. 首先,有司机。 NVIDIA和AMD专有,加上" nouveau"还有一些开放的Radeon驱动程序,以及一个实验性的AMD开放但仍然是正式的。这似乎很清楚。

  2. 其次,有一种名为" mesa"。那是什么?它是仅为免费驱动程序定义的,它是免费驱动程序项目的一部分,还是定义和要求,无论使用哪种驱动程序?

  3. 在开发2)时,究竟是什么" opengl"它包含在哪里:台面,司机,别的什么?它可以是专有的吗?

  4. 最后,鉴于上述三点,在现代Linux系统上获取和安装OpenGL意味着什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

OpenGL是一个界面。要使用它,您需要一个实现。 OpenGL有很多实现。因为每个实现都不同,所以当您使用不同的实现运行它时,程序的行为会有所不同,即使您的程序是相同的。具有硬件渲染器的典型OpenGL实现将包括在用户空间(动态库)中运行的一些代码,在内核中运行的代码(设备驱动程序),在X.org服务器中运行的代码(DDX驱动程序) ,以及在显卡本身(固件)上运行的代码。这是四个不同的代码片段!

AMD和nVidia为Linux提供专有的OpenGL实现。这些实现具有闭源驱动程序taint the kernel,,这意味着如果出现问题,Linux开发人员无法帮助您。它们支持最新的OpenGL版本(例如4.5,如果你的硬件有能力),并支持完整的兼容性配置文件。

Mesa为Linux提供了一个开源的OpenGL实现。此实现可以使用Noveau或Radeon开源驱动程序,它们不会污染内核。 Mesa还有一个名为llvmpipe的软件实现,它只在你的CPU上运行,不需要驱动程序。它的速度令人印象深刻,但速度远远低于过时的硬件实现速度。 Mesa最近开始支持OpenGL 4.x系列,但它需要一段时间才能过滤发行版发布周期,所以你更有可能看到OpenGL 3.3--而且只有核心配置文件,你只限于3.0使用兼容性配置文件(类似于它在OS X上的工作方式)。

由于Mesa开发人员对图形卡的文档访问权限以及开发资源有限,因此AMD或nVidia卡上的Mesa实现通常比供应商的实现慢,并且通常支持更少的OpenGL扩展。但是,Mesa实现非常可靠,它不会污染你的内核,而且一些Mesa实现甚至是Valgrind-clean。

安装OpenGL只是意味着在您的系统上安装OpenGL实现(您知道,使用dnfapt或其他)。这通常意味着在供应商实施和Mesa实施之间做出选择......除了英特尔集成显卡,其中Mesa 供应商实施。