如何使Renderscript更新指向struct的指针?

时间:2016-01-18 14:18:20

标签: java android pointers struct renderscript

所以我在Renderscript代码中有一个带有指针的结构:

typedef struct __attribute__((packed, aligned(4))) RGB {
    float red;
    float green;
    float blue;
} RGB_t;

RGB_t *rgb;

这就是我如何为这个指针分配和绑定内存:

ScriptField_RGB rgbs = new ScriptField_RGB(mRS, bitmap.getWidth()*bitmap.getHeight());
function_script.bind_rgb(rgbs);

这就是我设置初始值的方法:

int index = 0;
for(int y = 0; y < bitmap.getHeight(); ++y) {
    for(int x = 0; x < bitmap.getWidth(); ++x) {
       int color = bitmap.getPixel(x, y);
       ScriptField_RGB.Item i = new ScriptField_RGB.Item();
       i.red = Color.red(color) / 255.0f;
       i.green = Color.green(color) / 255.0f;
       i.blue = Color.blue(color) / 255.0f;
       rgbs.set(i, index, false);
       index++;
   }
}

rgbs.copyAll();

&#39; function_script&#39;是一个带有内核的脚本来填充&lt; RGB_t *&#39;,它完全是这样的:

#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(my.package)

#include "rgb.rs"

void __attribute__((kernel)) root(RGB_t pixel, uint32_t x) {
    //rsDebug("before", rgb[x].red,rgb[x].green,rgb[x].blue);
    rgb[x].red = pixel.red * 255.0f;
    rgb[x].green = pixel.green * 255.0f;
    rgb[x].blue = pixel.blue * 255.0f;
    //rsDebug("after", rgb[x].red,rgb[x].green,rgb[x].blue);
}

使用以下命令运行此内核:

function_script.forEach_root(arrayOperational);

不会在Android图层更新我的ScriptField值。我仍然拥有以前我已经解决的旧价值观。

所以,如果我打电话:

rgbs.get(index)

我将获得完全符合我的旧价值,追逐根源&#39;当然是打电话。

如何在Android图层中反映我的更改?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于您正在处理Bitmap类似数据(RGB值),因此您应该考虑使用输入和输出Allocation对象而不是您自己的绑定。 Rendescript将有效地为您处理,而不必手动绑定这样的字段。

但是,如果必须执行此绑定,则需要设置字段的用法以包含Allocation.USAGE_SHARED(使用不同的重载构造函数。)有了这些,您应该能够在Java中的字段对象上调用updateAllocation()以从脚本中获取最新数据。如果这不起作用(取决于自动生成的代码),您可以尝试调用getAllocation()然后调用Allocation.syncAll(Allocation.USAGE_SHARED)以更新Allocation以及脚本中的任何更改。此时,您的字段访问方法应该提供更新的值。