我使用Code::Blocks在C中编写游戏。我使用的是最新版本的C和Code :: Blocks。我还在学习这门语言。
我以前的所有程序都包含在一个巨大的源文件中,所以我决定扩展并尝试将我的代码放在多个文件中。我知道正确的方法是让源文件包含代码定义等,以及包含其他源文件原型的头文件。这对我来说是非常糟糕的,我要么能够让文件正常工作,要么根本不工作。
我在名为process.c
的源文件中有一个函数,在名为process.h
的文件中有一个函数原型。我还有main.h
和main.c
包含所有其余代码。主要问题是我的typedef struct Game
文件中有一个main.h
,我无法获得游戏'我在process.c
中创建的结构类型。我的游戏中的每个功能都需要Game
类型才能工作。但是,当我process.c
main.h
访问Game
(main.h
声明的文件)时,我会遇到问题。
我的代码在一个文件中正常工作。我的头文件不受重复保护,并且正确包含在程序中。问题是,我需要在main.c
和process.c
中加入process.h
。我必须将#include
包含在' main.c'和' process.c'。我已尝试过所有配置,但没有任何作用。
在某些main.h
配置中,我没有收到任何错误,但是我得到了这个奇怪的消息,说明了#34;看来你的项目还没有建成;你想现在建造吗?"当我点击"是"没有任何反应。
我的编译器工作正常,项目设置没有任何问题。到底发生了什么事?如何让process.h
和#include <stdio.h>
#include "main.h"
#include "process.h"
void initGame(Game *thisGame)
{
variable = 10;
number = 5;
letter = 'c';
}
int main()
{
Game thisGame;
initGame(&thisGame);
displayData(&thisGame);
return 0;
}
一起工作?
编辑:源代码:
main.c中:
#ifndef _MAIN_H_
#define _MAIN_H_
typedef struct
{
int variable, number;
char letter;
}
#endif
main.h:
#include <stdio.h> //not sure if this should be here or not, it doesn't seem to effect my code
#include "main.h"
#include "process.h"
void displayData(Game *thisGame)
{
printf("%i, %i, %c", thisGame.variable, thisGame.number, thisGame.letter);
}
process.c:
#ifndef _MAIN_H_
#define _MAIN_H_
void displayData(Game *thisGame);
#endif
process.h:
-------------- Build: Debug in FishKiller (compiler: GNU GCC Compiler)---------------
mingw32-g++.exe -L..\deps\lib -L..\SDLFILES\lib -o bin\Debug\FishKiller.exe obj\Debug\main.o obj\Debug\process.o -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image
obj\Debug\process.o:process.c:(.rdata+0x0): multiple definition of `SCREEN_WIDTH'
obj\Debug\main.o:main.c:(.rdata+0x0): first defined here
obj\Debug\process.o:process.c:(.rdata+0x4): multiple definition of `SCREEN_HEIGHT'
obj\Debug\main.o:main.c:(.rdata+0x4): first defined here
obj\Debug\process.o:process.c:(.rdata+0x8): multiple definition of `GAMESTATE_MENU'
obj\Debug\main.o:main.c:(.rdata+0x8): first defined here
obj\Debug\process.o:process.c:(.rdata+0xc): multiple definition of `GAMESTATE_GAME'
obj\Debug\main.o:main.c:(.rdata+0xc): first defined here
obj\Debug\process.o:process.c:(.rdata+0x10): multiple definition of `GAMESTATE_GAMEOVER'
obj\Debug\main.o:main.c:(.rdata+0x10): first defined here
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
Process terminated with status 1 (0 minute(s), 0 second(s))
0 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s))
buttons: [{
extend: 'excelHtml5',
title: 'Location Report'
}
],.....etc
答案 0 :(得分:1)
问题是下面的文件地址文件。一旦在源中纠正了这些问题,就会构建可执行文件。
<强> 1) 强> 在process.h中,您有错误的标题块:
#ifndef _MAIN_H_
#define _MAIN_H_
//Change to:
#ifndef _PROCESS_H_
#define _PROCESS_H_
同样改变:
void displayData(Game *thisGame);(see notes in main.h for explanation)
要:
void displayData(GAME *thisGame);
2) 在process.c中你有;
#include "main.h"
它不会伤害任何东西,但由于我们正在分析所有内容,因此不需要支持当前的架构。
您还有:
printf("%i, %i, %c", thisGame.variable, thisGame.number, thisGame.letter);
因为thisGame
作为指针传入,所以需要使用结构指针运算符:->
printf("%i, %i, %c", thisGame->variable, thisGame->number, thisGame->letter);
此外,同一文件中的功能协议不正确。您正在尝试实例化不存在的变量类型:(请参阅main.h的注释)
变化:
void displayData(Game *thisGame){...}
要:
void displayData(GAME *thisGame){...}//uses typedef struct GAME
在main.h中3) 你有一个格式错误的结构:
typedef struct
{
int variable, number;
char letter;
}//no ";" statement terminator to indicate to your compiler _end of struct_
使用此定义,没有struct name 可用于在任何其他文件中引用或实例化它。将其更改为以下内容:
typedef struct
{
int variable;
int number;//style point , put each member on its own line
char letter;
}GAME;//note struct type name and terminator ";"
使用结构类型名称(在本例中为GAME),您可以在#includes
此文件的任何文件中创建此结构的实例。
extern GAME Game;// using the extern modifier, create an instance of GAME
// that can be referenced in any file of the
//project, once initialized. (See the line GAME Game; in main.c)
在main.c中, 4) 您需要以不同方式引用函数initGame
中的变量。改变这个:
void initGame(Game *thisGame)
{
variable = 10;
number = 5;
letter = 'c';
}
要:
void initGame(GAME *thisGame)
{
thisGame->variable = 10;
thisGame->number = 5;
thisGame->letter = 'c';
}
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