Code :: Blocks中的头文件和源文件问题

时间:2016-01-17 19:29:11

标签: c file header

我使用Code::Blocks在C中编写游戏。我使用的是最新版本的C和Code :: Blocks。我还在学习这门语言。

我以前的所有程序都包含在一个巨大的源文件中,所以我决定扩展并尝试将我的代码放在多个文件中。我知道正确的方法是让源文件包含代码定义等,以及包含其他源文件原型的头文件。这对我来说是非常糟糕的,我要么能够让文件正常工作,要么根本不工作。

我在名为process.c的源文件中有一个函数,在名为process.h的文件中有一个函数原型。我还有main.hmain.c包含所有其余代码。主要问题是我的typedef struct Game文件中有一个main.h,我无法获得游戏'我在process.c中创建的结构类型。我的游戏中的每个功能都需要Game类型才能工作。但是,当我process.c main.h访问Gamemain.h声明的文件)时,我会遇到问题。

我的代码在一个文件中正常工作。我的头文件不受重复保护,并且正确包含在程序中。问题是,我需要在main.cprocess.c中加入process.h。我必须将#include包含在' main.c'和' process.c'。我已尝试过所有配置,但没有任何作用。

在某些main.h配置中,我没有收到任何错误,但是我得到了这个奇怪的消息,说明了#34;看来你的项目还没有建成;你想现在建造吗?"当我点击"是"没有任何反应。

我的编译器工作正常,项目设置没有任何问题。到底发生了什么事?如何让process.h#include <stdio.h> #include "main.h" #include "process.h" void initGame(Game *thisGame) { variable = 10; number = 5; letter = 'c'; } int main() { Game thisGame; initGame(&thisGame); displayData(&thisGame); return 0; } 一起工作?

编辑:源代码:

main.c中:

#ifndef _MAIN_H_ 
#define _MAIN_H_

typedef struct
{
int variable, number;
char letter;
}

#endif

main.h:

#include <stdio.h> //not sure if this should be here or not, it doesn't seem to effect my code
#include "main.h"
#include "process.h"

void displayData(Game *thisGame)
{
printf("%i, %i, %c", thisGame.variable, thisGame.number, thisGame.letter);
}

process.c:

#ifndef _MAIN_H_ 
#define _MAIN_H_

void displayData(Game *thisGame);

#endif

process.h:

-------------- Build: Debug in FishKiller (compiler: GNU GCC Compiler)---------------

mingw32-g++.exe -L..\deps\lib -L..\SDLFILES\lib -o bin\Debug\FishKiller.exe obj\Debug\main.o obj\Debug\process.o  -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2  -lSDL2_image  
obj\Debug\process.o:process.c:(.rdata+0x0): multiple definition of `SCREEN_WIDTH'
obj\Debug\main.o:main.c:(.rdata+0x0): first defined here
obj\Debug\process.o:process.c:(.rdata+0x4): multiple definition of `SCREEN_HEIGHT'
obj\Debug\main.o:main.c:(.rdata+0x4): first defined here
obj\Debug\process.o:process.c:(.rdata+0x8): multiple definition of `GAMESTATE_MENU'
obj\Debug\main.o:main.c:(.rdata+0x8): first defined here
obj\Debug\process.o:process.c:(.rdata+0xc): multiple definition of `GAMESTATE_GAME'
obj\Debug\main.o:main.c:(.rdata+0xc): first defined here
obj\Debug\process.o:process.c:(.rdata+0x10): multiple definition of `GAMESTATE_GAMEOVER'
obj\Debug\main.o:main.c:(.rdata+0x10): first defined here
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
Process terminated with status 1 (0 minute(s), 0 second(s))
0 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s))

错误消息

 buttons: [{
            extend: 'excelHtml5',
            title: 'Location Report' 
            }
          ],.....etc

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是下面的文件地址文件。一旦在源中纠正了这些问题,就会构建可执行文件。

<强> 1) 在process.h中,您有错误的标题块:

#ifndef _MAIN_H_ 
#define _MAIN_H_
//Change to:
#ifndef _PROCESS_H_ 
#define _PROCESS_H_

同样改变:

void displayData(Game *thisGame);(see notes in main.h for explanation)

要:

void displayData(GAME *thisGame);

2) 在process.c中你有;

#include "main.h"

它不会伤害任何东西,但由于我们正在分析所有内容,因此不需要支持当前的架构。

您还有:

printf("%i, %i, %c", thisGame.variable, thisGame.number, thisGame.letter);

因为thisGame作为指针传入,所以需要使用结构指针运算符:->

printf("%i, %i, %c", thisGame->variable, thisGame->number, thisGame->letter);

此外,同一文件中的功能协议不正确。您正在尝试实例化不存在的变量类型:(请参阅main.h的注释)
变化:

void displayData(Game *thisGame){...}

要:

void displayData(GAME *thisGame){...}//uses typedef struct GAME 
在main.h中

3) 你有一个格式错误的结构:

typedef struct
{
    int variable, number;
    char letter;
}//no ";" statement terminator to indicate to your compiler _end of struct_

使用此定义,没有struct name 可用于在任何其他文件中引用或实例化它。将其更改为以下内容:

typedef struct
{
    int variable;
    int number;//style point , put each member on its own line
    char letter;
}GAME;//note struct type name and terminator ";"

使用结构类型名称(在本例中为GAME),您可以在#includes此文件的任何文件中创建此结构的实例。

extern GAME Game;// using the extern modifier, create an instance of GAME  
                 // that can be referenced in any file of the
                 //project, once initialized.  (See the line GAME Game; in main.c)
在main.c中,

4) 您需要以不同方式引用函数initGame中的变量。改变这个:

void initGame(Game *thisGame)
{
  variable = 10;
  number = 5;
  letter = 'c';
}

要:

void initGame(GAME *thisGame)
{
  thisGame->variable = 10;
  thisGame->number = 5;
  thisGame->letter = 'c';
}

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