标签: graphics rendering webgl
我正试图以1280x720,60 fps动画这个场景,抗锯齿。有~500K三角形,每个树枝两个。我无法使用LinearLayout因为ANGLE。
LinearLayout
为了大致了解我可以期待的性能,我用1M的随机三角形进行了这个测试:
layout_weight
在具有Iris 1536 MB的Macbook上,我每秒可获得12帧。我是否缺少任何优化,例如绘制线条的替代方法,更快的抗锯齿,一些魔术标志?或者这基本上是人们对普通GPU的期望限制?