Swift中的游戏循环(OSX)

时间:2016-01-16 06:42:35

标签: swift macos

我想要的是一个更新方法,其中包含前一帧的时间增量,但我发现的每个示例都是针对iOS上的Swift,或针对OSX的Objective-C,或者使用不建议的NSTimer因为它不与显示刷新同步。

OSX上的SpriteKit是否提供了一种简单的方法来在纯swift代码中每帧获取一次更新方法?没有SpriteKit的方法会更好。

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