我尝试了很多组合,但实际上没有任何效果。它已经足够长,所以我决定写这个问题。
我只想要一个指向结构的指针数组,这样我以后可以通过交换地址轻松地对它进行排序。我有一个函数从文件中获取数据并写入数组。不幸的是,我不可能在函数之外读取这些数据。
我的最后一次尝试(我删除了文件操作,因为这些不是问题):
Header.h:
#pragma once
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef struct {
int32_t year;
uint16_t month;
uint16_t day;
} Date;
typedef struct {
char name[16];
Date date;
uint32_t number;
} Player;
size_t readData(Player** players);
由source.c:
#include "Header.h"
size_t readData(Player** players) {
players = NULL;
players = realloc(players, sizeof(Player*) * 1);
players[0] = malloc(sizeof(Player));
strcpy(players[0]->name, "asd");
printf("$ %s\n", players[0]->name);//OK
return 1;
}
int main() {
Player **players = NULL;
uint32_t elemCount, i;
elemCount = readData(players);
printf("> %s", players[0]->name);//BUM - ERROR!
return 0;
}
我正在使用Visual Studio Community 2015.我知道它不是用C语言进行编码,但我设法配置解决方案,它似乎不是imo。< / p>
我将非常感谢您的帮助。但是,我希望将其视为我的代码的翻版。我在StackOverFlow上尝试了一些其他问题的答案,但是他们没有帮助。
答案 0 :(得分:2)
如果函数的参数不仅被读取并且也应该是输出,则必须将指向数据的指针传递给函数。如果您的数据类型为Player**
,则参数类型必须为Player ***
,因此可以在函数内更改itselfe的播放列表。
size_t readData(char* fname, Player*** players) {
// ^ players is a input and output parameter
Player **tempPlayers = *players; // local list of players
tempPlayers = realloc(tempPlayers, sizeof(Player*) * 1);
tempPlayers[0] = malloc(sizeof(Player));
strcpy(tempPlayers[0]->name, "asd");
printf("$ %s\n", tempPlayers[0]->name);//OK
*players = tempPlayers; // write back list of players to paramter
return 1;
}
int main() {
Player **players = NULL;
uint32_t elemCount, i;
char *fileName = NULL;
elemCount = readData(&players);
// ^
printf("> %s", players[0]->name);//BUM - ERROR!
return 0;
}
如果您不想使用***
,可以这样做:
Player* *readData(char* fname, Player** players, size_t *size) {
players = realloc(players, sizeof(Player*) * 1);
players[0] = malloc(sizeof(Player));
strcpy(players[0]->name, "asd");
printf("$ %s\n", players[0]->name);//OK
*size = 1;
return players;
}
players = readData( fileName, players, &elemCount );
答案 1 :(得分:1)
您通过 value 将指针传递给函数; players
中的原始main
未更改。这与做的没什么不同:
#include <stdio.h>
void func(int x)
{
x = 4;
}
int main()
{
int x = 0;
func(x);
printf("%d\n", x); // zero
}
我认为这些指针让你感到困惑,所以你现在应该看到你的错误。
要使修改在readData
之外可见,您需要使用三个间接级别:
size_t readData(Player*** players) {
*players = malloc(sizeof(Player*) * 1);
*(players)[0] = malloc(sizeof(Player));
strcpy((*players)[0]->name, "asd");
printf("$ %s\n", (*players)[0]->name);//OK
return 1;
}
int main() {
Player **players = NULL;
uint32_t elemCount, i;
elemCount = readData(&players);
printf("> %s", players[0]->name); // prints 'asd'
return 0;
}
当知道传递的指针总是realloc
时,使用NULL
毫无意义,所以我已将其更改为malloc
并且旁注:Visual Studio非常适合C开发,并实现C99甚至C11的部分(历史上MSVC始终停留在C89)。您只需对源文件使用.c
扩展名,这将使编译器假定代码为C,或者您可以在属性页中明确设置它。
答案 2 :(得分:1)
参数必须是调用者指针&#39; player&#39;的地址。
readData()到players
中的每个引用都必须考虑到这一点。
呼叫者的指针&#39;播放器&#39;不会更新。
然后main()函数调用printf()尝试从地址0输出,导致未定义的行为,导致seg fault事件。
如果插入:,则在main()函数中
printf( "player value; %p\n", (void*)players);
在当前调用printf()之前,您会看到players
指针仍然包含NULL。