标签: opengl depth-buffer openscenegraph stencil-buffer
我对交叉半透明3D物体的问题感到困惑。 我有很多半透明物体(可能)可以相互交叉。因此,当我显示它们时,在交叉发生的情况下,我可以看到相互交叉的物体的共同部分。 我想要做的是在执行渲染时隐藏这些公共部分(它看起来应该像对象的联合)。 我是OpenGL的新手,但我做了一些研究,发现可以通过使用Stencil / Depth / Color缓冲区和多重渲染来完成。 我想知道是否有人可以就这个过程或技术给我一些建议。感谢。