我正在尝试从流行的教程网站上实现面向协议的类观看教程。到目前为止,我得到了一切正确但由于某种原因,其中一个属性没有更新,而其他属性更新。 这是代码:
protocol Paintable : class {
var primaryBodyColor : String{get set}
var secondaryBodyColor : [String]? {get set}
func paint(newPrimaryColor : String, newSecondaryColor : [String]?)
}
extension Paintable {
var primaryBodyColor : String {
get {
return "Black"
}
set {
}
}
}
protocol Wheeled {
var numberOfWheels : Int {get set}
}
extension Wheeled {
var numberOfWheels : Int {
get {
return 4
}
set {
}
}
}
protocol EngineSize {
var engineSizeCC : Int {get set}
}
extension EngineSize {
var engineSizeCC : Int {
return 2300
}
}
class Honda : Transport, Paintable, Wheeled, EngineSize {
var secondaryBodyColor : [String]?
var engineSizeCC : Int
//We can also override default initializer of protocol, here we are going to instantiate with our initializer
init(engineSizeCC : Int){
self.engineSizeCC = engineSizeCC
}
func paint(newPrimaryColor: String, newSecondaryColor: [String]?) {
primaryBodyColor = newPrimaryColor
secondaryBodyColor = newSecondaryColor
}
}
var civic = Honda(engineSizeCC: 400)
civic.primaryBodyColor
civic.passengerCapacity
civic.numberOfWheels
civic.engineSizeCC
civic.paint("blue", newSecondaryColor: ["Red","Purple"])
civic.primaryBodyColor -> "Black"
civic.secondaryColor -> ["Red"], ["Purple"]
我遇到的问题是primaryBodyColor保持"黑"即使我打电话给#34; paint"功能将主要颜色设置为"蓝色"和二次色。
我是协议程序设计的新手,所以我将非常感谢您解决此问题。
答案 0 :(得分:2)
扩展程序无法存储属性,这可能是您在primaryBodyColor
的setter中没有任何代码的原因。 primaryBodyColor
的实现需要在结构/类中,就像使用seondaryBodyColor
一样。因此,如果在本田类中的那一行之前包含以下行,您的代码将按预期工作......
var primaryBodyColor = "black"
答案 1 :(得分:1)
就像在评论中所说的那样,primaryBodyColor
的实现总是返回黑色并且不允许设置。
默认情况下,Swift中的属性采用get
和set
方法,无需在每个属性之后添加{get set}
。
如果要添加默认值,可以这样做:
var primaryBodyColor = "Black"
你甚至不需要将它声明为String,因为编译器会意识到"Black"
是一个字符串并且输入正确。