Blender更改我的对象的名称

时间:2016-01-13 15:43:45

标签: python blender blender-2.76

我在混合器中使用python API作为“scatterplot”。 数据是一个字典,它将名称映射到3D点列表,因此存在命名的点云。

我需要单独查看每个云并隐藏其他云,这是我的设置:

  • 对于dict中的每个名称,我创建一个空对象
  • 对于属于此名称的每个3D点,我创建一个小立方体,将其定位并将其重新显示为空对象。

现在我可以在3D视图中隐藏父对象。 该程序工作正常,但有一个奇怪的问题:名称很重要,我需要能够在sceneview中找到它们。但搅拌机更改了名称。像“TopDown”这样的名字变成了“TopDown.001”。尽管事实上没有其他具有此名称的对象,但仍会发生这种情况。

这是我的代码:

for plotname, positions in points.items():

    bpy.ops.object.add(type='EMPTY')
    bpy.context.active_object.name = plotname
    bpy.context.active_object.location=(0,0,0)
    print(plotname)               #<---------------here the name is still correct

    for position in positions:
        me = bpy.data.meshes.new(plotname + 'Mesh')
        ob = bpy.data.objects.new(plotname+"Mesh", me)
        ob.location = (position[0], position[1], position[2])
        ob.show_name = True

        bpy.context.scene.objects.link(ob)

        me.from_pydata(verts_loc, [], faces)

        me.update(calc_edges=True)
        ob.parent=bpy.context.active_object

实际程序有点长,verts_locfaces已在此代码段之前设置。它们代表一个立方体。

如何确保plotname保持plotname并且不会成为plotname.001

更新

澄清:图中的点被重命名并不重要。像“plotnameMesh.001”和“plotnameMesh.002”这样的东西没问题。但是父对象被重命名为。 实际上,将“网格”附加到对象名称的唯一目的是保持顶层plotname的唯一性。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

for position in positions:意味着您要为每个绘图名称在不同位置创建多个对象。一个将保留plotname,而其他人将获得数字扩展名。

for position in positions:
    me = bpy.data.meshes.new(plotname + 'Mesh')
    ob = bpy.data.objects.new(plotname+"Mesh", me)

每个位置是唯一的还是您在每个位置添加多个对象?

您还需要确保在重新运行脚本之前删除以前的创建。

当您有许多名称相似的对象时,可以使用选择 - >选择图案来选择它们。在python中,您可以使用

执行此操作
[setattr(obj, 'select', True) for obj in bpy.data.objects if obj.name.startswith(plotname)]