这个Java GUI代码有什么问题?

时间:2016-01-13 08:57:04

标签: java user-interface event-handling infinite-loop

我刚开始学习Java GUI并在练习事件处理时遇到了这个问题。 Here's the initial window

当我在文本字段中输入一个数字时,应该说出猜测的数字是更高,更低还是匹配。如果不匹配,则会提示输入另一个号码。但窗口只是挂起After entering data

我猜它落在一个无限循环中。这是代码。 帮我弄清问题所在。感谢。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class RandomNumGame extends JFrame {
    private JLabel promptLabel, resultLabel, answerLabel;
    private int tries=1, randomNum, guessNum;
    private JButton button;
    private JTextField txt; 
    private boolean guessed;

    public RandomNumGame() {
        setLayout(new FlowLayout());

        promptLabel = new JLabel("Guess a number(1-1000): ");
        add(promptLabel);

        txt = new JTextField(7);
        add(txt);

        button = new JButton("Guess!");
        add(button);

        resultLabel = new JLabel("");
        add(resultLabel);

        /*answerLabel = new JLabel("");
        add(answerLabel);
        */

        Event e = new Event();
        button.addActionListener(e);
    }

    private class Event implements ActionListener{
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
            randomNum = (int )(Math.random() * 1000 + 1);
            guessed=false;
            do{
                try{
                    guessNum = (int)(Double.parseDouble(txt.getText()));
                    if(guessNum>randomNum){
                        resultLabel.setText("Your number is higher. Try Again");
                    }
                    else if(guessNum<randomNum){
                        resultLabel.setText("Your number is lower. Try Again");
                    }
                    else{
                        resultLabel.setText("Your number matched!");
                        guessed=true;
                    }
                }
                catch(Exception ee){
                    resultLabel.setText("Enter a legit number. What are you stupid?");
                }
            }while(!guessed);

        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        RandomNumGame ran = new RandomNumGame();
        ran.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        ran.setSize(300, 120);
        //ran.pack();
        ran.setVisible(true);
        ran.setTitle("Random Number Game");
    }

}

5 个答案:

答案 0 :(得分:2)

GUI框架有自己的事件循环,当用户代码执行时,它的事件处理(包括响应文本输入,按下按钮等)将被阻止。您希望自己的事件处理程序尽快完成。

将其结构化为每次按下按钮时,将评估当前猜测,显示消息,并且处理程序结束。在按钮按下之间,程序保持猜测计数,数字等等。

答案 1 :(得分:2)

您的actionPerformed方法中不需要循环。让它执行一次,并检查它是否在之后被猜到。当用户输入错误的数字时,您基本上只是陷入循环。为了使其更加流畅,只有在guessedtrue时才创建随机数,只需执行猜测和条件一次。

// Change constructor
public RandomNumGame() {
    ...
    guessed = true; // initialize to true to create a new number when you click
}
private class Event implements ActionListener{
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        if(guessed) { // If the number was guessed, on the next click you get a new random number
            randomNum = (int )(Math.random() * 1000 + 1);
            guessed = false;
        }
        try{
            guessNum = (int)(Double.parseDouble(txt.getText()));
            if(guessNum>randomNum){
               resultLabel.setText("Your number is higher. Try Again");
            }
            else if(guessNum<randomNum){
               resultLabel.setText("Your number is lower. Try Again");
            }
            else{
               resultLabel.setText("Your number matched! Click again for a new Number");
               guessed=true;
            }
        }
        catch(Exception ee){
            resultLabel.setText("Enter a legit number. What are you stupid?");
        }
    }
}

答案 2 :(得分:1)

您不应该阅读用户在循环中写入的内容。猜测按钮上的事件监听器应该检查数字是否更高或更低,然后停止。每次用户按下按钮时都会再次调用它。除了可能存在的其他问题之外,它现在的方式是它检查一次并保持循环检查永远直到它的权利。它不是一种实用和糟糕的编程,因为它会消耗很多cpu,就像那样活跃的等待。

答案 3 :(得分:1)

你是对的,这是循环问题。如果您输入的第一个号码与randomNum不匹配,则变量guessed将永远不会设置为true。我建议你做以下事情:

  1. 不要在事件处理程序中初始化randomNum。在构造函数中执行。
  2. 删除do{...} while(!guessed)。你现在不需要循环,只需简单地拉出循环中的逻辑

答案 4 :(得分:0)

您的随机数和文本输入将相同,直到循环。我假设该值不会落入guessed变为真的其他条件。要么你需要在while循环中添加随机数生成语句。即。

do{
randomNum = (int )(Math.random() * 1000 + 1); //It required here
try{
                    guessNum = (int)(Double.parseDouble(txt.getText()));
                    if(guessNum>randomNum){
                        resultLabel.setText("Your number is higher. Try Again");
                    }
                    else if(guessNum<randomNum){
                        resultLabel.setText("Your number is lower. Try Again");
                    }
                    else{
                        resultLabel.setText("Your number matched!");
                        guessed=true;
                    }
                }
                catch(Exception ee){
                    resultLabel.setText("Enter a legit number. What are you stupid?");
                }
            }while(!guessed);