我正在使用wxTCPServer
/ wxTCPClient
编写自己的C ++ lib进行TCP通信。 wxTCPConnection
类表示连接本身(在每一侧)。 wxWidgets
版本为3.0.2。
一切都很好,我能够在客户端和服务器之间进行通信和传输数据,但我看不出如何确定对等IP地址......
我认为非常重要,有些服务器可能需要知道IP过滤的IP地址,或者至少是为了正确记录连接和/或通信。
我还看了wxSocketServer
/ wxSocketClient
,但看起来没有办法确定对等IP地址。
所以,问题是:
如何在wxTCPServer::OnAcceptConnection(const wxString& topic)
中确定客户地址?很奇怪,但似乎wxTCPServer
或wxTCPConnection
没有提供此类数据。我在wxWidgets文档和其他任何地方都没有发现它。
使用free / GPL库实现跨平台(Linux + MSW)TCP(?)客户端/服务器通信的其他简单方法?我并不真的需要在topic
和item
这样的wxWidgets中实现的所有TCP(?)内容,我只需要以下内容:
我自己处理其他所有事情(我自己的协议)。
答案 0 :(得分:0)
wxWidgets中的IPC类旨在从TCP详细信息(例如IP地址)中抽象出来,实际上它们可以在MSW下与DDE一起使用,在这种情况下,IP地址的问题实际上没有意义。 / p>
您可以直接使用wxSocket
,然后就可以拨打GetPeer()
来获取远程地址。