我在检测物体何时碰撞另一个物体时遇到问题。我试图不使用SpriteKit,我使用过UICollisionBeahvior,但我不知道如何正确使用它。
任何人都可以帮助我吗?
谢谢! :)
func checkEdgesTouched() -> Bool{
detectRightCollision = UICollisionBehavior(items: [rightSide])
detectLeftCollision = UICollisionBehavior(items: [leftSide])
collisionPlayer = UICollisionBehavior(items: [player])
if detectLeftCollision != nil{
Setscore()
return true
} else if detectRightCollision != nil {
Setscore()
return true
}
return false
}