我有这段代码构建一个UI:
// Trying to fix the layout by setting the defaults for the next row.
layout.row().expand(false, false).fill(false).colspan(4);
Label playerLabel = new Label(Settings.playerName + " " + playerScore, skin, "defaultWhite");
layout.add(playerLabel).colspan(1);
Label historyLabel = new Label(getHistory(), skin, "defaultWhite");
historyLabel.setAlignment(2);
layout.add(historyLabel).colspan(2).expandX();
Label cpuLabel = new Label(cpuScore + " CPU", skin, "defaultWhite");
layout.add(cpuLabel).colspan(1);
layout.row();
我预计它会让玩家和cpu分数被推到一边和历史标签以获得剩余的空间,但这就是它正在做的事情:
我在这里做错了吗?我看不出可能是什么错误。
如果您想查看其余代码,请查看github,或者只是询问,我会提供更多背景信息。
答案 0 :(得分:1)
不要使用一个表执行整个布局,而是尝试嵌套表,其中每个内部表都是一行。这样就不再需要colspan了,你可以创建列并按照自己的意愿布置每个行表,而不会影响其他行。
答案 1 :(得分:0)
如果您不想按照接受的答案中的建议使用更多的表格,我设法通过在评分单元格中调用uniform()来使其工作,如下所示:
layout.row().expand(false, false).fill(false).colspan(4);
Label playerLabel = new Label(Settings.playerName + " " + playerScore, skin, "defaultWhite");
layout.add(playerLabel).colspan(1).uniform();
Label historyLabel = new Label(getHistory(), skin, "defaultWhite");
historyLabel.setAlignment(2);
layout.add(historyLabel).colspan(2).expandX();
Label cpuLabel = new Label(cpuScore + " CPU", skin, "defaultWhite");
layout.add(cpuLabel).colspan(1).uniform();
layout.row();