对此有什么相同的目标c:
template<class T>
class Singleton
{
public:
static T * instance()
{
static T t;
return &t;
}
private:
Singleton();
~Singleton();
};
致电:
friend class Singletone<MyManagerClass>;
答案 0 :(得分:2)
答案 1 :(得分:2)
当编译为Objective-C ++时,Objective-C不提供模板和模板不能与Objective-C类一起使用。在两种编程语言之间进行1对1转换并不总是可行的。例如,Objective-C根本不提供编译时强制私有方法,因此无法完全实现您想要的。
另一方面,Objective-C具有C ++中没有的功能,例如@encode()
指令。
或许与此主题相关:重要的是要理解与C ++兼容的设计模式不一定能够很好地工作 - 或者根本不能 - 使用Objective-C。
您的设计能够将任何课程单一化的目标是什么?也许有更成熟的Objective-C方式来实现你想要的东西。也许有一种方法可以使用预处理器宏来实现类似的东西,但是你不想沿着这条路走下去。
答案 2 :(得分:0)
哦,那太容易了!
@interface YourClass : NSObject {}
+ (YourClass *)singleton;
@end
static YourClass *singletonVar = nil;
@implementation YourClass
+ (YourClass *)singleton
{
if( ! singletonVar ) {
singletonVar = [[self alloc] init];
}
return singletonVar;
}
@end
现在你可以在任何地方调用[[YourClass singleton] doSomething]! :d 就像你[[NSUserDefaults standUserDefaults] valueForKey:@“Burp”]之类的那样, 请注意,此广告会对您的应用产生开销,因此当您在范围内多次使用单例时,请考虑将其存储在指针中以提高性能。
答案 3 :(得分:0)
#define SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \
\
static classname *shared##classname = nil; \
\
+ (classname *)instance { \
@synchronized(self) { \
if (shared##classname == nil) { \
[[self alloc] init]; \
} \
} \
\
return shared##classname; \
} \
\
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone { \
\
@synchronized(self) { \
if (shared##classname == nil) { \
shared##classname = [super allocWithZone:zone]; \
return shared##classname; \
} \
} \
\
return nil; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { \
\
return self; \
} \
\
- (id)retain { \
\
return self; \
} \
\
- (NSUInteger)retainCount { \
\
return UINT_MAX; \
} \
\
- (void)release { \
\
} \
\
- (id)autorelease { \
\
return self; \
} \