首先:
-module(some_mod).
-compile(export_all).
some_fun() ->
fun ?MODULE:f/0.
f() ->
ok.
第二
fun ?MODULE:f/0
我在热代码升级期间遇到了这种变化。 fun f/0
和SELECT NON EMPTY
{ [Measures].[Fact Sample Count] } ON COLUMNS,
NON EMPTY
{ (
[Fact Sample].[Sample Reference No].[Sample Reference No].ALLMEMBERS
) } ON ROWS
FROM [LIMSInstCube]
WHERE ( [Dim Material Master].[Material Master ID].&[999] )
之间有什么区别?
答案 0 :(得分:6)
由
fun M:F/A
创建的乐趣称为外部乐趣。调用它将始终在模块F
的最新代码中使用arityA
调用函数M
。请注意,创建有趣M
时甚至不需要加载模块fun M:F/A
。所有其他的乐趣被称为本地乐趣。当调用本地乐趣时,会调用创建乐趣的相同版本的代码(即使已加载模块的较新版本)。
他们在代码升级方面有不同的行为,正如文档所说。您的第一个模块使用本地函数(fun f/0
),第二个模块使用外部函数(fun ?MODULE:f/0
,在预处理中替换为fun some_mod:f/0
)。
因此,如果升级第一个模块(使用本地功能),使用some_fun
功能的进程不使用新版本。但是如果升级第二个模块(使用外部函数),只要在加载新版本之前生成的内部进程调用some_fun
,就会调用最新版本的代码。
注意:模块只有两个版本,旧和新。如果加载了模块的第三个版本,代码服务器将删除(清除)旧代码,并且终止其中的任何进程。
答案 1 :(得分:1)
?MODULE
是一个预定义的宏,它扩展为当前模块名称。在您的情况下,它将扩展为some_mod
。将fun f/0
称为fun ?MODULE:f/0
可确保在f/0
的新编译和加载版本可用时,将使用较新版本some_mod
。