这个重载是什么意思?

时间:2016-01-12 06:03:23

标签: c# equality referenceequals

有人能解释一下这个重载是什么意思吗?

public static bool operator ==(Shop lhs, Shop rhs)
{
    if (Object.ReferenceEquals(lhs, null))
    {
        if (Object.ReferenceEquals(rhs, null))
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

    return lhs.Equals(rhs);
}

我从未在重载中看到过Object.ReferenceEquals

3 个答案:

答案 0 :(得分:37)

此重载旨在比较Shop的两个实例。它使用Object.ReferenceEquals来确定其中一个实例是否为null 它无法使用lhs == nullrhs == null,因为这会再次调用operator ==并创建一个无限递归,从而导致StackOverflowException

如果两个实例均为null,则返回true(因为它们相等) 如果只有一个实例是null,则返回false(因为它们不相等) 如果两个实例都不是null,则会返回Equals Shop实施的结果。

答案 1 :(得分:0)

operator overload(= {,而不是ReferenceEquals的方法重载)来检查类型Shop的两个实例是否具有相同的引用(即,它们是否引用相同的内存地址)。

bool result = shop1 == shop2; //shop1 and shop2 are of type Shop 

声明==运算符时,您还需要重载其匹配(或计数器)运算符!=

public static bool operator ==(Shop lhs, Shop rhs) {
    if (Object.ReferenceEquals(lhs, null)) { //Check if the left-hand-side Shop is null
        if (Object.ReferenceEquals(rhs, null)) {
            return true; //both are null, equal reference
        }
        return false; //lhs is null, but rhs is not (not equal reference)
    }
    return lhs.Equals(rhs); //lhs is not null, thus can call .Equals, check if it is Equals to rhs
}

public static bool operator !=(Shop lhs, Shop rhs) { //the opposite operator
    if (Object.ReferenceEquals(lhs, null)) {
        if (Object.ReferenceEquals(rhs, null)) {
            return false;
        }
        return true;
    }
    return !lhs.Equals(rhs);
}

还值得注意的是,Object.ReferenceEquals(lhs, null)代替lhs == null,因为第二个会导致另一个重载==被调用,直到infinite recursion导致StackOverflowException }}

它们的用法如下:

Shop shop1 = new Shop();
Shop shop2 = new Shop();
bool result = shop1 == shop2; //this will return false, since lhs and rhs referring to two different memory address
shop2 = shop1;
result = shop1 == shop2; //this will return true, referring to the same memory location
shop1 = null;
shop2 = null;
result = shop1 == shop2; //this will return true, both are null

理解这一点,你甚至可以创建这样的东西:

public struct MyCrazyInt{ //this will reverse the result of + and -
    private int Value { get; set; }
    public MyCrazyInt(int value) :this() {
        Value = value;
    }

    public bool Equals(MyCrazyInt otherCrazy) {
        return this.Value != otherCrazy.Value; //reverse this result
    }

    public static MyCrazyInt operator +(MyCrazyInt lhs, MyCrazyInt rhs) {
        int lhsVal = lhs.Value;
        int rhsVal = rhs.Value;
        return new MyCrazyInt(lhsVal - rhsVal); //note that direct lhs-rhs will cause StackOverflow
    }

    public static MyCrazyInt operator -(MyCrazyInt lhs, MyCrazyInt rhs) {
        int lhsVal = lhs.Value;
        int rhsVal = rhs.Value;
        return new MyCrazyInt(lhsVal + rhsVal); //note that direct lhs+rhs will cause StackOverflow
    }

    public override string ToString() {
        return Value.ToString();
    }
}

然后像这样使用它

MyCrazyInt crazyInt1 = new MyCrazyInt(5);
MyCrazyInt crazyInt2 = new MyCrazyInt(3);
MyCrazyInt crazyInt3 = crazyInt1 - crazyInt2; //this will return 8
crazyInt3 = crazyInt1 + crazyInt2; //this will return 2

答案 2 :(得分:-8)

这很容易。 " NULL"实际上是一个驻留在内存中并具有引用的对象,可以设置为任何对象,它是Base" Object"的子类。类。

因此,上面的代码首先检查" Shop"通过将它们的参考值与" null"进行比较,对象同样为null。对象引用,如果它们都等于null,则它们相等并返回True。

如果只有第一个对象为空而第二个对象为空,则返回false。

最后,如果第一个Shop对象不为null,则代码假设第二个不为null,并将它们的实例与Shop对象进行比较以检查它们是否相等。

我们必须使用这种方式比较null对象的主要原因是,如果比较null或未实例化的对象,则会出现运行时错误,因此我们需要覆盖默认的" =="以这种方式运营。