在Unity 5中添加UV地图材料不起作用

时间:2016-01-11 17:21:26

标签: unity3d unity5 uv-mapping

我目前正在使用Unity 5设置一款小游戏,以便我可以看到我最近在搅拌机中制作的资产。

我在搅拌机中创建了一个uv-map并添加了必要的颜色(它可以很好地显示并且可以很好地显示)但它似乎在Unity中不起作用。我所做的是创建一个材质,选择uv(在反照率选项下),然后将其应用于对象的蒙皮网格渲染器,但它将整个对象仅为其中一种颜色着色,或者它不是颜色。我尝试搞乱导入选项(交换UV),但它似乎不起作用。

非常感谢任何帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你是否有可能被Unity的“新”着色器中令人讨厌的新按钮所欺骗,

要更改:实际纹理“,它被称为Albedo,这很烦人。

您必须准确点击下面显示的小“点”!

“小点”位于小方块和“Albedo”之间。

然后,出现一个选择器面板。 HOWEVER 有一个软错误:当选择器面板出现时会立即显示所有窗口的背面

很多人,当然是我自己,都被这个骗了。这很烦人。

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所以,希望问题只是你还没有选择要显示的纹理,考虑到Unity的“新”通用着色器上的“棘手的按钮问题”。