编辑:我在这里提出了一个反对的问题:How to embed Python3 with the standard library
此处提供了Python2的解决方案:Is it possible to embed python without the standard library?
然而,Python3在Py_Initialize();
上失败了:
Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system
codec ImportError: No module named 'encodings'
这是有道理的,因为py3源文件默认为utf-8。因此,它似乎只需要一个外部二进制文件来解析py3源文件。
那该怎么办?
看起来我需要在我的系统Python安装中找到encodings
二进制文件,将其复制到我的项目树中,并设置一些环境变量PYTHONPATH(?)以便我的libpython.dylib可以找到它
有可能避免这种情况吗?如果没有,任何人都可以澄清我需要采取的步骤吗?会不会再打嗝?
注意:对于后代,这是我在OSX上链接到我的项目的独立libpython.dylib的方式:
首先,我找到了我的系统Python的库:/usr/local/Frameworks/Python.framework/Versions/3.4/Python
(在我的情况下,它是用自制软件安装的)。
现在我:
将.dylib复制到我的项目文件夹中,创建./Libs/libpython3.4.1_OSX.dylib
进入build settings -> linking
并将other linker flags
设为-lpython3.4.1_OSX
此时它似乎有效。但是,如果您知道尝试在新的OSX安装上构建它,它将失败。这是因为:
$ otool -D ./libpython3.4.1_OSX.dylib
./libpython3.4.1_OSX.dylib:
/usr/local/Frameworks/Python.framework/Versions/3.4/Python
.dylib仍然保持着原来的位置。我真的很奇怪.dylib包含一个指向其位置的链接,因为任何使用它的东西必须知道它的位置才能在第一时间调用它!
我们可以通过以下方式纠正:
$ install_name_tool -id @rpath/libpython3.4.1_OSX.dylib libpython3.4.1_OSX.dylib
但是在我们的Xcode项目中我们必须:
build phases
。添加copy files
步骤,将libpython3.4.1_OSX.dylib
复制到Frameworks
(这是放置它的正确位置)。 build settings -> linking
并将runpath search paths
设置为@executable_path/../Frameworks/libpython3.4.1_OSX.dylib
最后,我需要进入edit scheme -> run -> arguments -> environment variables
并添加值PYTHONHOME
的{{1}}
我怀疑为了实现这一点,我还需要添加../Frameworks
链接:
https://mikeash.com/pyblog/friday-qa-2009-11-06-linking-and-install-names.html
http://qin.laya.com/tech_coding_help/dylib_linking.html
https://github.com/conda/conda-build/issues/279#issuecomment-67241554
Can you please help me understand how Mach-O libraries work in Mac Os X?
http://nshipster.com/launch-arguments-and-environment-variables/
答案 0 :(得分:3)
我已经尝试了这个,并且需要花费更多的时间来嵌入没有Python库的Python 3。
库中的某些模块是Python 3运行所必需的,如果没有它们,它需要进行大量修改才能工作。