我正在开发一个可以在图像中着色并导出它的应用程序。
我已将3个版本的图片资源添加到我的Assets.xcassets文件夹中。 这些是同一图像的3种不同尺寸,即: image1.png image1@2x.png image1@3x.png 各自的尺寸:256x341,512x683,768x1024像素。
我在我的故事板上创建了一个名为myImage的UIImageView
,并通过storyboard-> utilities-> attributes inspector->将image1分配给myImage。图片视图 - >图像。
我正在尝试使用以下tintWithColor
功能作为UIImage
扩展名来更改此图片的颜色。
extension UIImage {
func tintWithColor(color:UIColor)->UIImage {
UIGraphicsBeginImageContext(self.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
self.drawAtPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
CGContextSaveGState(context)
// flip the image
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0)
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, -self.size.height)
// multiply blend mode
CGContextSetBlendMode(context, CGBlendMode.Multiply)
let rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)
CGContextClipToMask(context, rect, self.CGImage)
color.setFill()
CGContextFillRect(context, rect)
CGContextRestoreGState(context)
// create uiimage
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
当我在viewDidLoad()
上测试此功能以更改myImage.image
的颜色时,我看到(在我使用的任何设备上)originalImage
的宽度和高度总是256 x 341,5
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let originalImage = myImage.image
print("LOG: original image width: \(originalImage!.size.width) height: \(originalImage!.size.height)")
let tintedImage = originalImage!.tintWithColor(UIColor(hue: 300/360, saturation: 0.70, brightness: 0.70, alpha: 0.6))
myImage.image = tintedImage
// Do any additional setup after loading the view.
}
如果我不对我的图片应用这些更改,iPhone 6(4,7“)设备上的图像质量如下所示:
如果我应用tintWithColor
然后将生成的图片重新分配给我的imageView
,质量似乎会下降,线条会变得平滑,如下所示:
有没有办法避免这种质量损失? 最终我将导出高质量的图像,所以我想在这个图像的高质量版本上应用这种颜色色调功能。
谢谢。
答案 0 :(得分:3)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(self.size.width,self.size.height),false,3.0)
应该有效