在Unity 3D中使用Microsoft Band SDK

时间:2016-01-11 05:29:47

标签: unity3d microsoft-band

是否可以在Unity 3D中使用Microsoft Band SDK?我还没有听到任何关于它的官方消息,我想知道这是否是我们正在等待微软绕过的事情,或者两家公司是否必须紧密合作才能实现这一目标。由于Unity将项目数据构建到特定平台的方式,我非常怀疑您可以通过Visual Studio简单地将SDK添加到项目中并实际使用它。我正在编写由Unity编译的C#脚本。我想采用加速度计读数并在乐队上放置一块瓷砖与应用程序进行交互,我想在可能的情况下将我的项目构建到UWP和Android以及iOS。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Band SDK面向原生Android,iOS和Windows,因此您无法在Unity 3D中“免费”获得支持。 Band SDK有Xamarin bindings,允许其在基于Xamarin的应用程序中使用跨平台。您可以能够使用这些绑定直接或间接使用Unity中的Band,方法是创建一个包装它们的插件。如果没有,您可能仍然可以创建一个本机Unity插件,该插件包含您打算支持的每个平台上的原生SDK的使用。

答案 1 :(得分:1)

当前的Microsoft Band SDK中不提供Unity 3D支持。您可以在“用户语音”页面(http://microsofthealth.uservoice.com/forums/283636-microsoft-health-and-microsoft-band)中添加功能请求,以便将其用于将来的版本。