如何在精灵套件节点的纹理上关闭抗锯齿

时间:2016-01-11 03:33:01

标签: ios swift macos cocoa-touch sprite-kit

我目前正在尝试将测试游戏放在Sprite Kit中。我有一些代码使用一对尺寸为200 * 572的PNG图像创建一块地面。

let textures = [SKTexture(imageNamed: "GrassAni1"), SKTexture(imageNamed: "GrassAni2")]

for (var i = 0; i < 10; i += 1) {
    let chunk = SKSpriteNode(texture: textures[0])
    chunk.position = CGPointMake(CGFloat(200 * i), 0)
    let animate = SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 1)
    chunk.runAction(SKAction.repeatActionForever(animate))
    //boilerplate physics body code…
    self.addChild(hero)
}

输入我的问题。这是我在Xcode文件查看器中的精灵的近距离:enter image description here

以下是游戏运行时的样子:enter image description here 游戏中的精灵似乎是消除锯齿的,因此看起来很模糊。如何防止这种情况并使游戏看起来像原始图像一样清晰?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您需要将filteringMode个对象的SKTexture更改为SKTextureFilteringMode.Nearest

然后,只要您的节点位于像素边界上,就应该按预期绘制它。