我目前正在尝试将测试游戏放在Sprite Kit中。我有一些代码使用一对尺寸为200 * 572的PNG图像创建一块地面。
let textures = [SKTexture(imageNamed: "GrassAni1"), SKTexture(imageNamed: "GrassAni2")]
for (var i = 0; i < 10; i += 1) {
let chunk = SKSpriteNode(texture: textures[0])
chunk.position = CGPointMake(CGFloat(200 * i), 0)
let animate = SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 1)
chunk.runAction(SKAction.repeatActionForever(animate))
//boilerplate physics body code…
self.addChild(hero)
}
输入我的问题。这是我在Xcode文件查看器中的精灵的近距离:
以下是游戏运行时的样子: 游戏中的精灵似乎是消除锯齿的,因此看起来很模糊。如何防止这种情况并使游戏看起来像原始图像一样清晰?
答案 0 :(得分:7)
您需要将filteringMode
个对象的SKTexture
更改为SKTextureFilteringMode.Nearest
。
然后,只要您的节点位于像素边界上,就应该按预期绘制它。