作为一项功课,我应该创建两个函数,使您能够将元素推送到一个充当队列的数组中。我们应该这样做动态分配内存。我的程序几乎正常工作,但有时添加和删除太多元素时,我会收到类似" realloc()的错误:无效的下一个尺寸",双倍免费(当我只调用一次自由函数时) )并且队列开头的一些元素设置为0.例如,如果我先添加100个元素,然后删除90并尝试添加另外20个,我得到" free():无效的下一个大小(快):0x0000000001ea6010"。 我在这里做错了什么?
根据下面的建议,我改变了我的函数,将双指针作为数组的输入。然而,这现在给我一个分段错误 - 这意味着现在我根本不知道该找什么......
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void enqueue(int **arr, int* lastElementIdx, size_t* totalElements, int element) {
if (*lastElementIdx >= *totalElements) { // check if memorry is sufficient, otherwise double
*totalElements *= 2;
int* temp = realloc(arr, (*totalElements * sizeof(int)));
if (temp == NULL) { // just in case realloc fails
printf("Allocation error\n");
} else {
*arr = temp;
}
}
if (*lastElementIdx <= *totalElements) {
*lastElementIdx += 1; // once everything is done: add element
*arr[*lastElementIdx] = element;
}
}
int dequeue(int **arr, int* lastElementIdx, size_t* totalElements) {
if (*lastElementIdx > -1) { // if queue is not empty...
int deleted = *arr[0]; // save deleted value first (in case it's still needed)
for (int i = 0; i <= *lastElementIdx; i++) { // shift all elements
*arr[i] = *arr[i + 1];
}
*lastElementIdx -= 1; // index is now decreased by 1
if (((*totalElements / 2) >= 10) && ((*lastElementIdx + 1) < (*totalElements / 2))) { // cut memory in half if not needed
*totalElements /= 2;
*arr = realloc(arr, (*totalElements * sizeof(int)));
int* temp = realloc(arr, (*totalElements * sizeof(int)));
if (temp == NULL) { // in case realloc fails
printf("Allocation error\n");
return 0;
} else {
*arr = temp;
}
}
return deleted;
} else { // if queue is empty, print that there's nothing to dequeue
printf("There are no elements inside the queue\n");
return 0;
}
}
void printQueue(int arr[], int lastElementIdx) {
for (int i = 0; i <= lastElementIdx; i++) { // print entire queue
printf("[%d] = %d\n", i, arr[i]);
}
printf("\n");
}
int main (void) {
size_t totalElements = 10; // number of needed elements at the time
int lastElementIdx = -1; // index of last element in queue at the time
int *arr = calloc(totalElements, sizeof(int));
int **arrpointer = &arr;
for (int i = 1; i < 101; i++) {
enqueue(arrpointer, &lastElementIdx, &totalElements, i);
}
printQueue(arr, lastElementIdx);
for (int i = 0; i < 90; i++) {
dequeue(arrpointer, &lastElementIdx, &totalElements);
}
printQueue(arr, lastElementIdx);
for (int i = 1; i < 21; i++) {
enqueue(arrpointer, &lastElementIdx, &totalElements, i);
}
printQueue(arr, lastElementIdx);
free(arr);
return EXIT_SUCCESS;
}
答案 0 :(得分:1)
扩展或收缩队列的存储时,需要向存储器提供指向存储的指针。这是因为realloc()
不一定就地调整内存块的大小 - 它可能在其他地方创建一个新的,大小不同的块。即使它调整到较小的块时也允许这样做,而不仅仅是当它调整到更大的块时。
您对变量temp
的使用给出了您已意识到此问题的外观,但正如@DerkHermann首次观察到的那样,您错误地处理了结果指针。也许你打算按照
arr = temp;
代替。然而,即使这还不够。 C只有按值传递,因此如果修改函数参数arr
的值,则该修改仅在函数中可见(在arr
中接收副本调用者传递的值。如果realloc()
分配了一个新块,那么会给调用者留下无效的指针。
如果您希望enqueue()
和dequeue()
函数能够调整队列的存储大小,则必须将指针传递给间接存储。在你现在的位置,最简单的方法是传递一个双指针,这样你就可以修改它的引用:
void enqueue(int **arr, int* lastElementIdx, size_t* totalElements, int element) {
/* ... */
*arr = temp;
/* ... */
}
但是,请注意,您正在传递三个单独的指针,其中包含表示队列状态的指针。创建一个struct
类型可以更清晰,它将这些细节组合在一个包中,并将指针传递给该类型的对象:
struct queue {
int *arr;
size_t capacity;
size_t last_element_index;
};
void enqueue(struct queue *queue, int element) {
/* ... */
queue->arr = temp;
/* ... */
}
答案 1 :(得分:0)
也许这不是唯一的问题,但至少以下几行并不是您所期望的:
*temp = *arr;
看起来好像要用realloc的结果替换arr,将其传递回调用函数(与其他的inout参数一样)。但是,arr不是一个inout参数:它是一个整数数组,而不是指向整数数组的指针。您实际使用上面的代码行是将arr的第一个元素复制到新分配的内存范围。然而,新分配的内存范围temp仍然被遗忘,造成内存泄漏。
答案 2 :(得分:0)
添加一个双指针来重新分配正确位置的空间,用size_t totalElements更改比较函数,并修复一些额外的错误,最终解决了这个问题。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void enqueue(int **arr, int* lastElementIdx, size_t* totalElements, int element) {
if (*lastElementIdx + 1 >= (int)(*totalElements) - 1) { // check if memorry is sufficient, otherwise double
*totalElements *= 2;
int* temp = realloc(*arr, (*totalElements * sizeof(int)));
if (temp == NULL) { // just in case realloc fails
printf("Allocation error\n");
} else {
*arr = temp;
}
}
if (*lastElementIdx + 1 <= (int)(*totalElements) - 1) {
*lastElementIdx += 1; // once everything is done and if there is now enough space: add element
(*arr)[*lastElementIdx] = element;
}
}
int dequeue(int **arr, int* lastElementIdx, size_t* totalElements) {
if (*lastElementIdx > -1) { // if queue is not empty...
int deleted = (*arr)[0]; // save deleted value first (in case it's still needed)
for (int i = 0; i <= *lastElementIdx; i++) { // shift all elements
(*arr)[i] = (*arr)[i + 1];
}
*lastElementIdx -= 1; // index is now decreased by 1
if (((*totalElements / 2) >= 10) && ((*lastElementIdx + 1) < (*totalElements / 2))) { // cut memory in half if not needed
*totalElements /= 2;
int* temp = realloc(*arr, (*totalElements * sizeof(int)));
if (temp == NULL) { // in case realloc fails
printf("Allocation error\n");
return 0;
} else {
*arr = temp;
}
}
return deleted;
} else { // if queue is empty, print that there's nothing to dequeue
printf("There are no elements inside the queue\n");
return 0;
}
}
void printQueue(int arr[], int lastElementIdx) {
for (int i = 0; i <= lastElementIdx; i++) { // print entire queue
printf("[%d] = %d\n", i, arr[i]);
}
printf("\n");
}
int main (void) {
size_t totalElements = 10; // number of needed elements at the time
int lastElementIdx = -1; // index of last element in queue at the time
int *arr = calloc(totalElements, sizeof(int));
int **arrpointer = &arr;
for (int i = 1; i < 101; i++) {
enqueue(arrpointer, &lastElementIdx, &totalElements, i);
}
printQueue(arr, lastElementIdx);
for (int i = 0; i < 102; i++) {
dequeue(arrpointer, &lastElementIdx, &totalElements);
}
printQueue(arr, lastElementIdx);
for (int i = 1; i < 21; i++) {
enqueue(arrpointer, &lastElementIdx, &totalElements, i);
}
printQueue(arr, lastElementIdx);
free(arr);
return EXIT_SUCCESS;
}