我正在开发一个基于音频输入控制LED灯条的winodws IoT项目。现在我有一些代码可以获取音频并使用AudioGraph API将其写入缓冲区,但我不知道如何将音频处理为一些有用的数据。
到目前为止我的代码:
private async void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs eventArgs)
{
try
{
// Initialize the led strip
//await this.pixelStrip.Begin();
sampleAggregator.FftCalculated += new EventHandler<FftEventArgs>(FftCalculated);
sampleAggregator.PerformFFT = true;
// Create graph
AudioGraphSettings settings = new AudioGraphSettings(AudioRenderCategory.Media);
settings.DesiredSamplesPerQuantum = fftLength;
settings.DesiredRenderDeviceAudioProcessing = Windows.Media.AudioProcessing.Default;
settings.QuantumSizeSelectionMode = QuantumSizeSelectionMode.ClosestToDesired;
CreateAudioGraphResult result = await AudioGraph.CreateAsync(settings);
if (result.Status != AudioGraphCreationStatus.Success)
{
// Cannot create graph
return;
}
graph = result.Graph;
// Create a device input node using the default audio input device
CreateAudioDeviceInputNodeResult deviceInputNodeResult = await graph.CreateDeviceInputNodeAsync(MediaCategory.Other);
if (deviceInputNodeResult.Status != AudioDeviceNodeCreationStatus.Success)
{
return;
}
deviceInputNode = deviceInputNodeResult.DeviceInputNode;
frameOutputNode = graph.CreateFrameOutputNode();
frameOutputNode.Start();
graph.QuantumProcessed += AudioGraph_QuantumProcessed;
// Because we are using lowest latency setting, we need to handle device disconnection errors
graph.UnrecoverableErrorOccurred += Graph_UnrecoverableErrorOccurred;
graph.Start();
}
catch (Exception e)
{
Debug.WriteLine(e.ToString());
}
}
private void AudioGraph_QuantumProcessed(AudioGraph sender, object args)
{
AudioFrame frame = frameOutputNode.GetFrame();
ProcessFrameOutput(frame);
}
unsafe private void ProcessFrameOutput(AudioFrame frame)
{
using (AudioBuffer buffer = frame.LockBuffer(AudioBufferAccessMode.Write))
using (IMemoryBufferReference reference = buffer.CreateReference())
{
byte* dataInBytes;
uint capacityInBytes;
float* dataInFloat;
// Get the buffer from the AudioFrame
((IMemoryBufferByteAccess)reference).GetBuffer(out dataInBytes, out capacityInBytes);
dataInFloat = (float*)dataInBytes;
}
}
所以我以缓冲区作为浮动结束。但是,如何将其更改为有用的数据,以便创建类似频谱分析仪的东西?
修改
也许我必须使这个问题不那么具体的听力图。我使用API来获取音频输入。我从API获得的数据是一个字节*,我可以将它转换为浮点数*如何将它从字节*或浮点*更改为我可以用来创建一些颜色代码的其他数据。
我想在浮点*上做一些FFT分析得到164个LED * 3(rgb)= 492个分档。并进一步处理此数据以获得0到255之间的某些值。
那么如何处理这个float *或byte *来获取这个有用的数据呢?或者我该如何开始?
答案 0 :(得分:11)
该数据是交错的IEEE float,因此当您逐步遍历数组时,它会交替显示通道数据,每个样本的数据范围为-1到1。 例如,单声道信号只有一个声道,因此它根本不会交错数据;但立体声信号有两个音频通道,所以:
dataInFloat[0]
是左声道和
的第一个数据样本dataInFloat[1]
是来自正确频道的第一个数据样本。然后,
dataInFloat[2]
是来自左声道的第二数据样本。他们只是来回走动。您最终关注的所有其他数据都在windows.media.mediaproperties.audioencodingproperties中
因此,只要了解这一点,您(基本上)就可以通过查看每个样本的绝对值,直接从该数据中获得信号的总体积。你肯定想在一段时间内将其平均化。您甚至可以将EQ效果附加到不同的节点,并制作单独的低,中和高分析器节点,甚至不会进入FFT内容。但那有什么乐趣呢? (它实际上仍然很有趣)
然后,是的,为了获得复杂的谐波数据并制作出真正可爱的可视化器,您需要对其进行FFT。人们喜欢使用AForge学习场景,就像你的一样。有关用法,请参阅Sources / Imaging / ComplexImage.cs,有关实现的Sources / Math / FourierTransform.cs
然后,您可以轻松获取经典的bin数据并执行经典音乐可视化工具或获得更多creative或其他任何内容!技术太棒了!
答案 1 :(得分:0)
dataInFloat = (float*)dataInBytes;
float max = 0;
for (int i = 0; i < graph.SamplesPerQuantum; i++)
{
max = Math.Max(Math.Abs(dataInFloat[i]), max);
}
finalLevel = max;
Debug.WriteLine(max);