我无法理解为什么我的自定义Gtk.CellRenderer
仅渲染Gtk.ListStore
的第一行。
我一直在阅读许多文档并尝试cellrenderer.set_visible(True)
这样的内容,但我仍然不知道为什么会这样。
以下是一个完整的例子:
from gi.repository import Gtk, Gdk, cairo, Pango, PangoCairo, GObject
import time
class CellRenderer5Stars(Gtk.CellRenderer):
__gproperties__ = {
'rating': ( int, # type
"integer prop", # nick
"A property that contains an integer", # blurb
0, # min
5, # max
0, # default
GObject.PARAM_READWRITE # flags
),
}
def __init__(self):
super().__init__()
self.font_size=15
self.font="Sans Bold {}".format(self.font_size)
self.rating = 5
def do_set_property(self, pspec, value):
setattr(self, pspec.name, value)
def do_get_property(self, pspec):
return getattr(self, pspec.name)
def do_get_size(self, widget, cell_area):
return (0, 0, self.font_size*5, self.font_size+5)
def do_render(self, cr, widget, background_area, cell_area, flags):
cr.translate (0, 0)
layout = PangoCairo.create_layout(cr)
desc = Pango.font_description_from_string (self.font)
layout.set_font_description(desc)
stars_var = self.rating
for i in range(5):
if i < stars_var:
layout.set_text("★", -1)
else:
layout.set_text("☆", -1)
cr.save()
PangoCairo.update_layout (cr, layout)
cr.move_to (i*(self.font_size+1), 0)
PangoCairo.show_layout (cr, layout)
cr.restore()
GObject.type_register(CellRenderer5Stars)
class Window(Gtk.Window):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.connect('destroy', self.on_quit)
liststore = Gtk.ListStore(int)
liststore.append([3])
liststore.append([2])
liststore.append([1])
treeview = Gtk.TreeView(liststore)
treeviewcolumn = Gtk.TreeViewColumn("Rating")
treeview.append_column(treeviewcolumn)
cellrenderer = CellRenderer5Stars()
treeviewcolumn.pack_start(cellrenderer, True)
treeviewcolumn.add_attribute(cellrenderer, "rating", 0)
self.add(treeview)
self.show_all()
def on_quit(self):
Gtk.main_quit()
w = Window()
Gtk.main()
答案 0 :(得分:0)
对于您传递的每件物品,您都会将星星渲染到开罗表面的同一位置,并且不遵守您应该使用的cell_area
。替换
cr.move_to (i*(self.font_size+1), cell_area.y)
代码中的将产生您期望的结果。但the documentation for do_render()
为您提供了有关使用间距的更多信息:
调用
Gtk.CellRenderer
的虚拟渲染功能。三个传入的矩形是cr
中的区域。大多数渲染器将在cell_area
内绘制;Gtk.CellRenderer
的xalign,yalign,xpad和ypad字段应该尊重cell_area
。background_area
包括单元格周围的空白区域,以及包含树形扩展器的区域;所以所有单元格的background_area
矩形都会覆盖整个window
。
此外,'destroy'
信号的参数为window
,因此您应该定义on_quit(self, window)
或类似信号。