永远地移动SKAction

时间:2016-01-10 09:49:28

标签: swift sprite-kit

我有以下代码来移动"敌人"给我的"球员"位置。

let follow = SKAction.moveTo(player.position, duration: 2)
enemy.runAction(SKAction.repeatActionForever(action), withKey: "moving")

此代码工作正常。但是,当我移动玩家时,我希望SKAction再次运行"这样敌人总是朝着玩家所在的最后位置移动。因此,如果玩家不继续移动,他们最终会被抓住。

为什么" repeatActionForever"不管用?敌人移动到玩家的初始位置,但当你将玩家移动到新位置时,敌人不会移动到新的位置。

谢谢:D

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

repeatActionForever正在运行,它不是动态的,它只会在创建动作时移动到玩家,它不知道有什么改变。

您需要为runBlock执行此操作:

let follow = 
SKAction.sequence(
 [
   SKAction.runBlock(
   {
     //this will allow the enemy to constantly follow the player
     enemy.runAction(SKAction.moveTo(player.position, duration: 2), withKey:"move")
   }),
   SKAction.waitForDuration(0.1)
 ]
)
enemy.runAction(SKAction.repeatActionForever(follow), withKey: "moving")

现在这种方法的问题是你的敌人速度根据玩家的距离而变化。相反,你想这样做:

//duration is expected time to reach the player
let follow = SKAction.customActionWithDuration(duration,
    actionBlock: 
    {
      node,elapsedTime in
      //change the nodes velocity
      //this formula is dependent on gameplay
    })

enemy.runAction(SKAction.repeatActionForever(follow), withKey: "moving")