我有以下代码来移动"敌人"给我的"球员"位置。
let follow = SKAction.moveTo(player.position, duration: 2)
enemy.runAction(SKAction.repeatActionForever(action), withKey: "moving")
此代码工作正常。但是,当我移动玩家时,我希望SKAction再次运行"这样敌人总是朝着玩家所在的最后位置移动。因此,如果玩家不继续移动,他们最终会被抓住。
为什么" repeatActionForever"不管用?敌人移动到玩家的初始位置,但当你将玩家移动到新位置时,敌人不会移动到新的位置。
谢谢:D
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repeatActionForever
正在运行,它不是动态的,它只会在创建动作时移动到玩家,它不知道有什么改变。
您需要为runBlock
执行此操作:
let follow =
SKAction.sequence(
[
SKAction.runBlock(
{
//this will allow the enemy to constantly follow the player
enemy.runAction(SKAction.moveTo(player.position, duration: 2), withKey:"move")
}),
SKAction.waitForDuration(0.1)
]
)
enemy.runAction(SKAction.repeatActionForever(follow), withKey: "moving")
现在这种方法的问题是你的敌人速度根据玩家的距离而变化。相反,你想这样做:
//duration is expected time to reach the player
let follow = SKAction.customActionWithDuration(duration,
actionBlock:
{
node,elapsedTime in
//change the nodes velocity
//this formula is dependent on gameplay
})
enemy.runAction(SKAction.repeatActionForever(follow), withKey: "moving")