我正在开发一款iPhone应用程序,但我遇到了障碍。
NSString *fileLocation = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"happy.1" ofType:@"jpg"];
UIImage *new_image = [UIImage imageWithContentsOfFile:fileLocation];
[self setImage:new_image];
if (new_image == nil) {
NSLog(@"can't load image happy.1.jpg");
}
bgImageView.image = image;
这是我用来显示图像的代码,但它没有出现! new_image不是nil,我理解如果它无法加载图像。 bgImageView是一个IBOutlet并在IB中连接。
请告诉我我做错了什么。谢谢!
编辑:此外,这不适用于模拟器或设备
答案 0 :(得分:0)
image
是否为空?
[UIImage imageNamed:@"happy.1.jpg"]
出了什么问题?
答案 1 :(得分:0)
因此,通常这是因为图像没有被复制到构建的可执行文件中。因此,打开应用程序包,看看它们是否在那里。
如果那么可能检查fileLocation是否为空/零。
我想知道“.1”是否会导致问题。尝试重命名您的图像文件_1,_2,看看是否修复它。
答案 2 :(得分:0)
NSString *fileLocation = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"happy.1" ofType:@"jpg"];
UIImage *new_image = [UIImage imageWithContentsOfFile:fileLocation];
bgImageView.image = new_image;
答案 3 :(得分:0)
你可以使用 imageview.image = [UIImage imageNamed:@“imagename”];
并且通过使用它们我们可以在每个imageview上显示大量图像。它不会导致内存问题。只需要为分配的imageview处理正确的释放。