我一直致力于我的第一个主要编程项目,到目前为止它一直很顺利。我的目标是动画运行,直到事件被触发或15秒过去。动画超时后我想重复动画。我目前的计划解决方案如下所示。
var animationSpeed = 40;
var animationTimout = 375;
var testTime = 1;
//some more set up variables
function onClick() {
startDrive();
setTimeout(startDrive, 15000); //****
}
function startDrive() {
var Driving = setInterval(carDriving, aniSpeed);
}
function carDriving() {
testLocation();
drawCar();
angleCalc();
newLocation();
getInfo();
}
function testLocation() {
//this code gets information on whether or not the animation should be stopped
testTime = testTime + 1
if(a === 1 || testTime > animationTimeout) {
//a test to cancel the animation, the other variables test to
clearInterval(Driving);
}
}
function drawCar() {
//draws the car
}
function angleCalc() {
//gets some info on how to move the car
}
function newLocation() {
//decides on new coords for the car based on angleCalc();
}
function getInfo() {
//gets some info I plan to use later in the project
}
当我运行没有加星号的代码时,整个过程都有效。如果满足停车的条件,汽车就会按照我的要求进行动画制作并停止。汽车冻结在画布上的位置,似乎间隔被清除了。当我添加带星号的代码行时,动画似乎可以工作,但它的运行速度是以前的两倍。我完全迷失了,没有尝试过。请帮忙。
答案 0 :(得分:3)
问题可能是由于此处定义的局部变量:
function startDrive() {
var Driving = setInterval(carDriving, aniSpeed);
}
变量Driving
仅在函数startDrive
中定义,它是一个局部变量,因为您使用var
在函数内定义它。因此,当您尝试在testLocation()
内访问它时,您不会访问同一个变量。实际上,当您执行clearInterval(Driving)
时,未定义变量Driving
。一个简单的解决方案是通过删除Driving
:
var
全局化
function startDrive() {
Driving = setInterval(carDriving, aniSpeed);
}
或者您可以将计时器作为参数传递到testLocation
函数中。这样你就可以正确地清理间隔。