所以,我想在画布上使用矩形制作动画。当我按Q时,它从白色变为绿色,然后再变回白色。
这里是矩形绿色和白色的代码:
function flash_green(ctx)
{
ctx.strokeStyle="red";
ctx.fillStyle="green";
ctx.strokeRect(150,125,190,70);
ctx.fillRect(150,125,190,70);
ctx.stroke();
}
function flash_white(ctx)
{
ctx.strokeStyle="red";
ctx.fillStyle="white";
ctx.strokeRect(150,125,190,70);
ctx.fillRect(150,125,190,70);
ctx.stroke();
}
这里是键的代码,所以当我按下它时,框会从绿色变为白色,然后再变回绿色。
window.addEventListener("keypress",onKeyPress);
function onKeyPress(e)
{
console.log(e.keyCode);
var str = String.fromCharCode(e.keyCode);
console.log(str+":"+e.keyCode);
var tune = new Audio();
if (e.keyCode == 113)
{
tune = new Audio("Assets/Tune/C.mp3");
tune.play();
stringTuts = "C";
stringKey = "Q";
showText(stringTuts,stringKey);
flash_white(ctx);
flash_green(ctx);
}
在此代码中,当我按Q时,它只是变为绿色而不查看白色矩形。有人能用这个逻辑来帮助我吗?
感谢
答案 0 :(得分:1)
正如Cyclone所说,添加超时将起作用。
检查此处的代码。
https://jsfiddle.net/billyn/awvssv98
window.addEventListener("keypress", onKeyPress);
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
function onKeyPress(e) {
var str = String.fromCharCode(e.keyCode);
if (e.keyCode == 113) {
flash_green(ctx);
setTimeout(function(){flash_white(ctx)}, 1000); // First
setTimeout(function(){flash_green(ctx)}, 1500); // Second
}
}
function flash_green(ctx) {
ctx.strokeStyle="red";
ctx.fillStyle = "green";
ctx.strokeRect(0, 0, 190, 70);
ctx.fillRect(0, 0, 190, 70);
ctx.stroke();
}
function flash_white(ctx) {
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.strokeRect(0, 0, 190, 70);
ctx.fillRect(0, 0, 190, 70);
ctx.stroke();
}