在three.js中获取鼠标单击点的3D坐标

时间:2016-01-09 20:12:49

标签: three.js

我是THREE.js的新人。

我试图在Canvas中鼠标点击对象(不是简单的对象:Box,Sphere,..)时获得点的3D坐标。

详细说明,我正在使用3D对象查看器 - 我有摄像头(THREE.PerspectiveCamera),鼠标控件(旋转,缩放,移动),添加/删除对象(我自己的对象,使用装载器加载THREE.js在场景中,..我想添加一个函数,它可以获得3D点击点的3D坐标。

确切地说,我想要一条光线终点的坐标 - 从鼠标点击 camera_near_window 开始,然后点击对象的点,我点击了..

我尝试了很多方法:

任何人都可以给我看一下3D点击对象的点击坐标的演示代码,请...?

1 个答案:

答案 0 :(得分:16)

所以,我认为这个问题对某些人有用,我会自己回答(我会写下我的决心):

var renderer, canvas, canvasPosition, camera, scene, rayCaster,  mousePosition;

function init() {
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: false });
    canvas = renderer.domElement;
    canvasPosition = $(canvas).position();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, $(canvas).width() / $(canvas).height(), 0.01, 1e10);
    scene = new THREE.Scene();
    rayCaster = new THREE.Raycaster();
    mousePosition = new THREE.Vector2();

    scene.add(camera);

    var myObjects = new THREE.Object3D();
    // myObjects.add( your object );
    // myObjects.add( your object );
    // myObjects.add( your object );
    myObjects.name = 'MyObj_s';
    scene.add(myObjects);
};

function getClicked3DPoint(evt) {
    evt.preventDefault();

    mousePosition.x = ((evt.clientX - canvasPosition.left) / canvas.width) * 2 - 1;
    mousePosition.y = -((evt.clientY - canvasPosition.top) / canvas.height) * 2 + 1;

    rayCaster.setFromCamera(mousePosition, camera);
    var intersects = rayCaster.intersectObjects(scene.getObjectByName('MyObj_s').children, true);

    if (intersects.length > 0)
        return intersects[0].point;
};