标签: unity3d light
我希望能够随时启用多个灯光。
如果我同时启用多个灯光,那么没问题,但在此之后,当我尝试启用新灯光时,将关闭从前一个灯光组启用的最新灯光。
如何解决这个问题,我已经将Pixel灯数增加到1000并将lightRenderMode设置为强制像素
感谢您的帮助
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问题可能在您的层次结构中
让我们说你有
你将对光2做的一些事情会影响光5
有时,当错误似乎不可能时,这意味着很有可能是我们甚至懒得检查的小错误。
这经常发生在我身上,代码越复杂,错误就越愚蠢。